gdi+的graphicspath很强大,就我的理解是它可以记录下来你绘图的过程,最后一起画出来。
由于我是使用c#编程的,对指针很模糊。gdi+画图,c#的效率是一个问题。如果你要画的东西少,那么你可以一个一个画。但是如果多的话,效率很成问题!
我在做一个工程的时候,一个form上要画1500多条直线。如果做个循环再画,那么根本就不刷新了,一直卡在那里。
而graphicspath就不会了,你可以使用它的addline()或者addlines()方法。我使用的是addlines()方法,它的参数是一个point数组,
这个方法是指连在一起的线,
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Point[] p1 = new Point[]{
new Point(0,0),
new Point(0,100),
new Point(100,100),
new Point(100,0),
new Point(200,10),
new Point(100,200)
};
GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath();
gPath1.AddLines(p1);
g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path);<pre>效果如图:</pre><pre> </pre><pre><img alt="" src="https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/wwei466/EntryImages/20080724/1633525173887236250.jpg">g</pre><pre>raphicspath 还有一个优点,就是它可以添加其他的graphicspath,并且一次绘出。这个优点太棒了。</pre><pre>方法是addPath();可以设置graphicspath之间是否需要连接。</pre><pre>eg:</pre><pre>代码:</pre><pre> </pre><pre class="Csharp" name="code">g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Point[] p1 = new Point[]{
new Point(0,0),
new Point(0,100),
new Point(100,100),
new Point(100,0),
new Point(200,10),
new Point(100,200)
};
Point[] p2 = new Point[]{
new Point(10,10),
new Point(10,90),
new Point(90,90),
new Point(90,10),new Point(10,10),
};
GraphicsPath gPath1= new GraphicsPath();
gPath1.AddLines(p1);
GraphicsPath gPath2 = new GraphicsPath();
gPath2.AddLines(p2);
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddPath(gPath1, false);
path.AddPath(gPath2, false);
g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path)<pre></pre></pre><pre>如上可以看出,addPath方法有两个参数,其中第二个就是设置是否连接的。</pre><pre>废话少说看效果:</pre><pre><img alt="" src="https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/wwei466/EntryImages/20080724/2.jpg"></pre><pre>如果,第二个参数为true,效果如图:</pre><pre><img alt="" src="https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/wwei466/EntryImages/20080724/3.jpg"></pre>
http://blog.csdn.net/vevisoft/article/details/2705938