allocator
vs的 allocator 位置
#include <xmemory>
vs 中的实现:
大概vs认为如果是内部封装的,都会在前面加下划线。所以,在xmemory头文件有个define
#define _ALLOCATOR allocator
然后,当前文件的下面就有了
_ALLOCATOR
的类模板.
这里有两个版本,一个是普通版本,一个是特化版本。
/*
template<class _Ty>
class _ALLOCATOR : public _Allocator_base< _Ty>
{
//...
};
template<> class _ALLOCATOR<void>
{
//...
};
*/
稍微分析一下:
由于我不是太喜欢开头加各种下划线,所以我就自己修改下命名了。。
Allocator_base 类
template<class Ty>
struct Allocator_base
{ // base class for generic allocators
typedef Ty value_type;
};
// TEMPLATE CLASS _Allocator_base<const _Ty>
template<class Ty>
struct Allocator_base<const Ty>
{
//base class for generic allocators for const Ty
typedef Ty value_type;
};
注:
- 我把 _Ty 写成了 Ty
- 我把 _Allocator_base 写成了 Allocator_base
其实上面写得很清楚,只是定义了模板 传入参数的类型, 以后 咱们传入的类型就在模板里面就是这个。
allocator
其实这个类并不是太难理解,不过我是一边看类,一边向上翻那几个函数的,这里有几个需要记录下:
- _FARQ 这个宏
- 后面注释:specify standard memory model 翻译就是指定标准内存模型
- 由于后面是空的,大概应该是给编译器,或者其他的使用,至少不是我
- (这里我是忽略的,因为我认为学习应该先分层?主要目的是想看看allocator)
- _Allocate 又是带下划线的,这是个模板函数
/* 这里是源码 ,但是我不是太会直接阅读这样的源码,所以我进行了替换 template<class Ty> inline Ty _FARQ *_Allocate(_SIZT _Count, Ty _FARQ *) { // allocate storage for _Count elements of type _Ty void *_Ptr = 0; if (_Count <= 0) _Count = 0; else if (((_SIZT)(-1) / sizeof (_Ty) < _Count) || (_Ptr = ::operator new(_Count * sizeof (_Ty))) == 0) _THROW_NCEE(bad_alloc, 0); return ((_Ty _FARQ *)_Ptr); } */ //替换后 这个就是获取一段内存的函数 template< typename Ty > Ty* Func_Allocate(size_t Count, Ty*) { void* ptr = nullptr; if (Count <= 0) //其实这里size_t 就是unsigned..但是我也不知道他为啥这样写,俺也不敢问... { Count = 0; } else if( ((size_t)(-1) / sizeof(Ty) < Count) // 定义了边界,-1转换成unsigned 就是unsigned的最大值。最多获取元素个数,还小于这个个数,就返回bad allocat || (ptr = ::operator new(Count* sizeof(Ty)) == nullptr) //这里做了获取内存的操作~如果没new成功,就返回 bad allocat ) { throw bad_alloc(0); } return ( (Ty*)ptr); }
- _Construct 也是个带下划线的模板函数,和上面一样
/* 同上,这是他的源码 template<class _Ty1, class _Ty2> inline void _Construct(_Ty1 _FARQ *_Ptr, _Ty2&& _Val) { // construct object at _Ptr with value _Val void _FARQ *_Vptr = _Ptr; ::new (_Vptr) _Ty1(_STD forward<_Ty2>(_Val)); } template<class _Ty1> inline void _Construct(_Ty1 _FARQ *_Ptr) { // construct object at _Ptr with default value void _FARQ *_Vptr = _Ptr; ::new (_Vptr) _Ty1(); } */ template<typename Ty1, typename Ty2> void Func_Construct(Ty1 Ptr, Ty2 Val) { void* Vptr = Ptr; ::new(Vptr) Ty1(::std::forward<Ty2>(Val)); //这里进行了初始化,Ptr指向的对象进行了初始化 }
- _Destroy 调用析构的函数
/* 源码大概就长这样,很好懂
template<class _Ty> inline
void _Destroy(_Ty _FARQ *_Ptr)
{ // destroy object at _Ptr
_Ptr->~_Ty();
}
*/
template<typename Ty> inline
void Func_Destroy(Ty* Ptr)
{
Ptr->~Ty();
}
/* 同理 这里是源码
template<class _Ty>
class _ALLOCATOR
: public _Allocator_base<_Ty>
{ // generic allocator for objects of class _Ty
public:
typedef _Allocator_base<_Ty> _Mybase;
typedef typename _Mybase::value_type value_type;
typedef value_type _FARQ *pointer;
typedef value_type _FARQ& reference;
typedef const value_type _FARQ *const_pointer;
typedef const value_type _FARQ& const_reference;
typedef _SIZT size_type;
typedef _PDFT difference_type;
template<class _Other>
struct rebind
{ // convert this type to _ALLOCATOR<_Other>
typedef _ALLOCATOR<_Other> other;
};
pointer address(reference _Val) const
{ // return address of mutable _Val
return ((pointer) &(char&)_Val);
}
const_pointer address(const_reference _Val) const
{ // return address of nonmutable _Val
return ((const_pointer) &(char&)_Val);
}
_ALLOCATOR() _THROW0()
{ // construct default allocator (do nothing)
}
_ALLOCATOR(const _ALLOCATOR<_Ty>&) _THROW0()
{ // construct by copying (do nothing)
}
template<class _Other>
_ALLOCATOR(const _ALLOCATOR<_Other>&) _THROW0()
{ // construct from a related allocator (do nothing)
}
template<class _Other>
_ALLOCATOR<_Ty>& operator=(const _ALLOCATOR<_Other>&)
{ // assign from a related allocator (do nothing)
return (*this);
}
void deallocate(pointer _Ptr, size_type)
{ // deallocate object at _Ptr, ignore size
::operator delete(_Ptr);
}
pointer allocate(size_type _Count)
{ // allocate array of _Count elements
return (_Allocate(_Count, (pointer)0));
}
pointer allocate(size_type _Count, const void _FARQ *)
{ // allocate array of _Count elements, ignore hint
return (allocate(_Count));
}
void construct(pointer _Ptr, const _Ty& _Val)
{ // construct object at _Ptr with value _Val
_Construct(_Ptr, _Val);
}
void construct(pointer _Ptr, _Ty&& _Val)
{ // construct object at _Ptr with value _Val
::new ((void _FARQ *)_Ptr) _Ty(_STD forward<_Ty>(_Val));
}
template<class _Other>
void construct(pointer _Ptr, _Other&& _Val)
{ // construct object at _Ptr with value _Val
::new ((void _FARQ *)_Ptr) _Ty(_STD forward<_Other>(_Val));
}
void destroy(pointer _Ptr)
{ // destroy object at _Ptr
_Destroy(_Ptr);
}
_SIZT max_size() const _THROW0()
{ // estimate maximum array size
_SIZT _Count = (_SIZT)(-1) / sizeof (_Ty);
return (0 < _Count ? _Count : 1);
}
};
*/
// 这里是我替换后的版本
template < typename Ty >
class allocator : public Allocator_base< Ty >
{
public:
typedef Allocator_base<Ty> Mybase;
typedef typename Mybase::value_type value_type; //这两行,是拿到了父类定义的value_type
typedef value_type* pointer; //定义了Ty的指针 在这里叫 pointer
typedef value_type& reference; //定义了Ty的引用 在这里叫 reference
typedef const value_type* const_pointer; // const 指针
typedef const value_type& const_reference; // const 引用
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
template < typename Other >
struct rebind
{
//将 allocator< Other > 定义为 other 类型
typedef allocator< Other > other;
};
//---------- 这里开始算是 alocator 的各种method -----
//--begin: 这里是获取指针的函数
pointer address(reference Val) const
{ // return address of mutable Val
return ((pointer) &(char&)Val); //这里猜测使用char作为类型转换的中介,大概是因为char是基本类型中最小的,谁都可以转换,且都能读取到东西
}
const_pointer address(const_reference Val) const
{ // return address of nonmutable Val
return ((const_pointer) &(char&)Val);
}
//--end
//--begin: 构造函数,拷贝构造,赋值操作符
allocator() throw()
{ // construct default allocator (do nothing)
}
allocator(const allocator<Ty>&) throw()
{ // construct by copying (do nothing)
}
template<typename Other>
allocator(const allocator<Other>&) throw()
{ // construct from a related allocator (do nothing)
}
template<typename Other>
allocator<Ty>& operator=(const allocator<Other>&)
{ // assign from a related allocator (do nothing)
return (*this);
}
//--end.
//-- begin: 这里是最重要的功能函数获取内存,以及释放内存
void deallocate(pointer Ptr, size_type)
{
::operator delete(Ptr);
}
pointer allocate(size_type Count)
{
return (Func_Allocate(Count, (pointer)0)); //这里调用之前的一个全局函数
}
pointer allocate(size_type Count, const void*)
{
return allocate(Count); //这里调用了上面的函数 allocate
}
//--end
//-- begin: 这里进行初始化和销毁~
void construct(pointer Ptr, const Ty& Val)
{ // construct object at Ptr with value Val
Func_Construct(Ptr, Val);
}
void construct(pointer Ptr, Ty&& Val)
{ // construct object at Ptr with value Val
::new ((void*)Ptr) Ty(::std::forward<Ty>(Val));
}
template<class Other>
void construct(pointer Ptr, Other&& Val)
{ // construct object at Ptr with value Val
::new ((void* )Ptr) Ty(::std::forward<Other>(Val));
}
void destroy(pointer Ptr)
{ // destroy object at Ptr
Destroy(Ptr);
}
//-- end
//-- begin: 获取能够存储的最大个数
size_t max_size() const throw()
{
size_t Count = (size_t)(-1) / sizeof(Ty);
return (0 < Count ? Count : 1);
}
};