创建timer对象的三种方法
一、这两个类方法创建一个timer并把它指定到一个默认的runloop模式中
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
二、这两个类方法创建一个timer的对象,不把它指定到哪个runloop. (当创建之后,你必须手动的调用NSRunLoop下对应的方法 addTimer:forMode:去将它指定到一个runloop模式中.)
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
三、创建一个NSTimer的实例 (当创建之后,你必须手动的调用NSRunLoop下对应的方法 addTimer:forMode: 去将它指定到一个runloop模式中.)
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep;
通常使用
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
TimeInterval:时间间隔,浮点型的值。小于0时系统默认为0.1。用于指定没间隔该时间段触发一次指定的方法
target:方法作用对象比如self
selector:作用方法
userInfo:当定时器失效时,由你指定的对象保留和释放该定时器。通常为nil
repeats:YES时,不断循环直至计时器失效或被释放。NO时只循环一次就失效
其余方法介绍
- (void)fire; --- 立即触发计时器
- (void)invalidate; --- 停止计时并使触发器失效
- (BOOL)isValid; --- 判断触发器是否有效
- (NSTimeInterval)timeInterval; --- 触发间隔时间
- (id)userInfo; --- 一般为nil
- (NSDate *)fireDate; //开始时间
- (void)setFireDate:(NSDate *)date; //设置fireData,其实暂停、开始会用到
定时器暂停与开始的简要写法
[timer setFireDate:[NSDate distantPast]]; //开启
[timer setFireDate:[NSDate date]];//继续。
[timer setFireDate:[NSDate distantFuture]]; //暂停
暂停之后计时器仍然有效,而如果用invalidate则会失效,在invalidate之前最好先用isValid先判断是否还在线程中
if ([timer isValid] ==YES) {
[timer invalidate];
timer =nil;
}
例子:比如在页面消失的时候关闭定时器,然后等页面再次打开的时候,又开启定时器。
(主要是为了防止它在后台运行,暂用CPU)可以使用下面的代码实现:
//页面将要进入前台,开启定时器
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
//开启定时器
[timer setFireDate:[NSDate distantPast]];
}
//页面消失,进入后台不显示该页面,关闭定时器
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
//关闭定时器
[timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
}
最近我在改一个bug,在一个UIViewController上有一个定时器,在执行轮播图片。push到别的UIViewController的时候,暂停定时器(NSTimer);pop回来的时候,开启定时器(NSTimer)。这个bug是:push到别的UIViewController暂定定时器(NSTimer),有时候有作用,有时候没有作用。开始我以为是NSTimer运行的runLoop有问题,最后发现是别的地方导致这个bug的。不过正好,我们来一起了解一下NSTimer。
创建一个定时器(NSTimer)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(actionTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)actionTimer:(NSTimer *)timer
{
}
NSTimer默认运行在default mode下,default mode几乎包括所有输入源(除NSConnection) NSDefaultRunLoopMode模式。
actionTimer方法会每隔1s中被调用一次。NSTimer使用起来是不是非常简单。这是NSTimer比较初级的应用。
当主界面被滑动时NSTimer失效了
主界面被滑动是什么意思呢?就是说主界面有UITableView或者UIScrollView,滑动UITableView或者UIScrollView。这个时候NSTimer失效了。
我们来写一个demo,在一个有UITableView的UIViewController上启动定时器,每1s数字加1,并将这个数字显示在UILabel上面.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(actionTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)actionTimer:(NSTimer *)timer
{
self.number++;
self.label.text = [NSString stringWithFormat:@%d,self.number];
NSLog(@%d,self.number);
}
这样当用户在拖动UITableView处于UITrackingRunLoopMode时,NSTimer就失效了,不能fire。self.label上的数字也就无法更新。
修改NSTimer的runLoop
解决方法就是将其加入到UITrackingRunLoopMode模式或NSRunLoopCommonModes模式中。
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
或者
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSRunLoopCommonModes:是一个模式集合,当绑定一个事件源到这个模式集合的时候就相当于绑定到了集合内的每一个模式。