「 深入浅出 」java集合Collection和Map
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前面已经介绍完了Collection接口下的集合实现类,今天我们来介绍Map接口下的几个重要的集合实现类HashMap,Hashtable,LinkedHashMap,TreeMap。
HashMap
(最常用,随机访问速度快,无序,可存一个Null key,多个Null value,非同步)
HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。因为键对象不可以重复,所以HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,是非同步的
Hashtable
(HashMap线程安全版,效率低,key和value都不能为null,同步)
Hashtable与HashMap类似,是HashMap的线程安全版,它支持线程同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢,它继承自Dictionary类,不同的是它不允许记录的键或者值为null,同时效率较低。
LinkedHashMap
(有序,遍历性能好,可存一个Null key,多个Null值,非同步)
LinkedHashMap是由散列表+循环双向链表实现的。LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashMap的性能;但是因为它以链表来维护内部顺序,所以在迭代访问Map里的全部元素时有较好的性能。迭代输出LinkedHashMap的元素时,将会按照添加key-value对的顺序输出,有HashMap的全部特性。
TreeMap
(有序,可自定义排序,key不能为空,非同步)
TreeMap 是一个有序的key-value集合,它是通过红黑树实现的,每个key-value对即作为红黑树的一个节点。能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,不允许key值为空,非同步的。
HashMap的实现
下面具体说说hashMap的实现原理(基于jdk1.7)
HashMap的构造函数
//初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 默认构造函数。
HashMap()
// 指定“容量大小”的构造函数
HashMap(int capacity)
// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
HashMap(int capacity, float loadFactor)
// 包含“子Map”的构造函数
HashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)
HashMap有以上4种构造方法,其中HashMap(int capacity)和HashMap(int capacity, float loadFactor)可以指定容量或加载因子。
容量即是HashMap所能存储的"最大"容量(注意:最大加了双引号,因为hashMap会做扩容) 加载因子是HashMap在其容量做扩容前可以达到多满的程度。当容量超出了加载因子与当前容量的乘积时,hashMap会进行扩容达到原来的2倍容量。
当使用默认构造函数HashMap()构建时,会使用默认的容量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4
(即是16)和默认加载因子
DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
注意
:使用HashMap时,尽量指定它的初始容量,因为扩容是按1倍扩展的,如果频繁的扩容会导致性能下降,内存的消耗。
底层存储Node
HashMap是通过"拉链法"实现的哈希表。其底层存储结构是Node数组,Node实际上就是一个单向链表,哈希表的"key-value键值对"都是存储在Node中的。
Node是HashMap的内部类,如下
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
// 指向下一个节点
Node<K,V> next;
//构造函数。
// 输入参数包括"哈希值(hash)", "键(key)", "值(value)", "下一节点(next)"
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 判断两个Node是否相等
// 若两个Node的“key”和“value”都相等,则返回true。
// 否则,返回false
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
Java中数据存储方式最底层的两种结构:数组和链表。
数组的特点:连续空间,寻址迅速,但是在刪除或者添加元素的时候需要有较大幅度的移动,所以查询速度快,增刪较慢。 而链表正好相反,由于空间不连续,寻址困难,增刪元素只需修改指針,所以查询速度慢、增刪快。
有沒有一种数组结构來综合一下数组和链表,以便发挥它们各自的优势?答案是肯定的!就是:哈希表(HashMap)。
哈希表具有较快(常量级)的查询速度,及相对较快的增刪速度,所以很适合在海量数据的环境中使用。一般实现哈希表的方法采用“拉链法”,我們可以理解为“链表的数组”,如下图:
从图中,我们可清楚地看出哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每個元素存储的是一个链表的头结点。 通过hash(key)方法判断出元素的存储位置,如果hash(key)值相等,则都存入该hash值所对应的链表中。
这个hash(key)方法是HashMap的一个方法,与Object类的hashCode()是有所区别的,hash(key)在hashCode()方法的基础做一些修改。
HashMap遍历
有3种遍历方式,map.keySet()、map.values()、Map.Entry,例子代码如下
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "aaaa");
map.put(2, "bbbb");
map.put(3, "cccc");
System.out.println(map);
// 第一种方式: 使用keySet
// 需要分别获取key和value,没有面向对象的思想
// Set<K> keySet() 返回所有的key对象的Set集合
Set<Integer> ks = map.keySet();
Iterator<Integer> it = ks.iterator();
while (it.hasNext()) {
Integer key = it.next();
String value = map.get(key);
System.out.println("key=" + key + " value=" + value);
}
// 第二种方式:map.values()
// 通过values 获取所有值,不能获取到key对象
// Collection<V> values()
Collection<String> vs = map.values();
Iterator<String> it = vs.iterator();
while (it.hasNext()) {
String value = it.next();
System.out.println(" value=" + value);
}
// 第三种方式: Map.Entry对象 推荐使用 重点
// Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
// 返回的Map.Entry对象的Set集合 Map.Entry包含了key和value对象
Set<Map.Entry<Integer, String>> es = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = es.iterator();
while (it.hasNext()) {
// 返回的是封装了key和value对象的Map.Entry对象
Map.Entry<Integer, String> en = it.next();
// 获取Map.Entry对象中封装的key和value对象
Integer key = en.getKey();
String value = en.getValue();
System.out.println("key=" + key + " value=" + value);
}
}
}
性能分析及适用场景
- HashMap与Hashtable实现机制几乎一样,但是HashMap比Hashtable性能更好些。
- LinkedHashMap比HashMap慢一点,因为它需要维护一个双向链表。
- TreeMap比HashMap与Hashtable慢(尤其在插入、删除key-value时更慢),因为TreeMap底层采用红黑树来管理键值对。
适用场景:
- 一般的应用场景,尽可能多考虑使用HashMap,因为其为快速查询设计的。
- 如需特定的排序时,考虑使用TreeMap。
- 如仅仅需要插入的顺序时,考虑使用LinkedHashMap。
集合篇系列上讲完了,Queue就不讲了,实在是很少用到,请自行学习哈~
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