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Unity和Unreal实力互怼,用我的人多VS用我的人赚得多

Unity和Epic Games是旗鼓相当的对手,它们都致力于为游戏开发者提供最好的游戏引擎。所以,当被问及到底哪个公司的业务开展得更好时,两个公司的负责人给出了不同的答案。

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Unity和Epic Games都参加了本届的GDC大会。在大会上,Unity的CEO John Riccitiello和Epic Games的CEO Tim Sweeney都接受了媒体采访。由于这两家公司均没有上市,所以它们可以选择性的透露一些公司发展的好看数据。这两家公司都是一流的公司,但它们的产品起步却完全不同。

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Epic的Unreal Engine 4开始定位于高端用户,随着价格策略和产品更新,它的价格已经逐渐变低。较低的价格使Unreal Engine 4逐渐成为移动游戏的基础引擎。Unity的引擎开始则定位于低端领域,它能够使移动设备更好的运行2D和3D图形。遗憾的是,因为目前这两家公司所透露的数据完全不相关,我们无法知道哪家公司处在更强势的位置。

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Unity CEO Riccitiello

Unity的CEO Riccitiello在接受采访时表示,在2016年使用Unity引擎的游戏,其下载安装量超过了160亿次,较2015年增长了31%。自2016年GDC开始,使用Unity引擎的游戏在10亿台新设备上登陆。

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Riccitiello谈到,根据VisionMobile的调查报告,59%的VR开发者正在使用Unity作为他们的游戏开发引擎。Riccitiello说:“最常被下载的免费游戏top1000中,38%的游戏都是使用Unity引擎的。同时,一半以上的Daydream应用也是使用Unity引擎开发的。大约一半的游戏主机和电脑游戏,以及70%的手机游戏都是Unity打造的。”

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Riccitiello说:“我们的市场份额正以每年4%-5%的速度不断上涨。我们去年的增长量是西方第二大游戏引擎厂商的三倍。已经有更多的人在使用Unity来开发应用,包括微软与谷歌。”

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Epic Games CEO Tim Sweeney

Epic Games的CEO Tim Sweeney则表示,2016年的收入是2015年的两倍。同时,2016年也是Unreal Engine收入最好的一年。他表示,迄今为止使用Unreal Engine引擎的开发者已经获得了超过100亿美元的收益。

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Sweeney说:“尽管Unity拥有更多的用户,Unreal Engine的市场份额在收入上比起最接近的竞争对手高出两倍。这是由于Unreal Engine一直专注于高端用户。在Steam的游戏收入top100中,使用Unreal开发的游戏要比其他游戏引擎所开发的游戏总和还要多。”

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《天堂2:革命(Lineage2 Revolution)》

使用Unreal Engine的《天堂2:革命(Lineage2 Revolution)》在韩国的IOS和安卓市场,首月就盈利了1.76亿美元。它在第一个月就吸引了超过500万的用户,占到韩国人口的10%。游戏开发商Netmarble表示,Unreal是唯一可以使200人在同一舞台上战斗的虚拟引擎。该游戏将很快扩展到西方、中国和其它市场。Sweeney表示,这是一个很好的例子,用以显示使用Unreal Engine开发的游戏能够从游戏的海洋里脱颖而出。

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《天堂2:革命(Lineage2 Revolution)》

Sweeney说:“除了争取高端和低端用户外,我们还有一个新思路。你可以直接去争取核心玩家,绕过现在游戏产业的‘马尔萨斯经济学’状况。”

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当被问及Epic的收益是否超过Unity时,Riccitiello表示他并不知道具体的数字。他只声明,使用Untiy引擎制作的游戏大概有200万,而使用Unreal Engine引擎的游戏数量比Unity少。

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Riccitiello说:“我认为Unreal Engine确实做了很多好游戏,但我并不嫉妒他们。Unity和Unreal Engine处在不同的位置。我们的市场影响力要比Unreal Engine大很多倍的超级星系。Sweeney是一个非常聪明的家伙,他非常坦率。他们做游戏,也有不同的收入来源。有时,Unreal Engine甚至与他们的客户相竞争。”

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Riccitiello表示,他喜欢市场竞争。Epic的首席技术官Kim Libreri在新闻发布会上表示,从酒店设计师到汽车制造商,每个人都可以使用Unreal Engine来设计他们的汽车。Framestore用Unreal Engine制作了一款教育应用程序,通过该程序孩子可以前往火星进行实地考察。NASA正与Unreal Engine合作来达成火星任务的可视化。