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操作系统3进程管理

进程管理

进程概念

进程的基本概念

操作系统3进程管理

程序运行在并发环境中的问题:

  • 运行过程不确定
  • 结果不可再现(程序运行被其它程序打扰)
  • 解决方案:对运行过程施加相互制约

新的概念:进程

  • 描述和管理运行程序的“运行过程”–进程

进程定义

  • 进程是程序在某个数据集合上的一次运行活动
  • 数据集合:软/硬件环境,多个进程共存/共享的环境

进程的特征

  • 动态性:进程是程序的一次执行过程,动态产生/消亡
  • 并发性:进程同其他进程一起向前推进
  • 异步性:进程按各自速度向前推进
  • 独立性:进程是操作系统分配资源和调度CPU的单位

进程和程序的区别

  • 动态与静态
    • 进程是动态的:程序的一次执行过程
    • 程序是静态的:一组指令的有序集合
  • 暂存与长存
    • 进程是暂停的:在内存驻留
    • 程序是长存的:在介质上长期保存
  • 程序和进程的对应
    • 一个程序可能有多个进程

进程的类型

  • 按使用资源的权限:
    • 系统进程:指系统内核相关的进程
    • 用户进程:运行于用户态的进程
  • 按对CPU的依赖性:
    • 偏CPU进程:计算型进程
    • 偏I/O进程:侧重于I/O的进程

进程状态

运行状态(Running)

  • 进程已经占有CPU,在CPU上运行。

就绪状态(Ready)

  • 具备运行条件但由于无CPU,暂时不能运行

阻塞状态(Block)(等待Wait状态)

  • 因为等待某项服务完成或信号不能运行的状态.阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。
  • 如等待:系统调用,I/O操作,合作进程信号…

进程状态的变迁

  • 进程的状态可以依据一定的条件相互转化
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    深度阻塞一般是要请求文件、I/O等服务

    调试一个进程往往让这个进程暂停成挂起态。

    通常我们所认为的进程有五大状态,新建态,就绪态,阻塞态,运行态,退出态。

    事实上还存在被挂起的进程。https://blog.csdn.net/freeelinux/article/details/53562592

    僵死态 https://blog.csdn.net/diediexiaomi/article/details/76695747

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进程的描述

进程控制块(Process Control Block,PCB)

  • 描述进程状态、资源、和与相关进程关系的数据结构。
  • PCB是进程的标志
  • 创建进程时创建PCB;进程撤销后PCB同时撤销。

进程 = 程序+PCB

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state表示进程的状态:运行、就绪、阻塞

counter:进程还可以运行tick数量,减至0后进入就绪。

priority:和进程优先级有关

signals:信号处理函数的入口

blocked:阻塞的信号

pid:和进程的标识有关

p_pptr:和进程家族关系有关

next_task:和进程链表、遍历进程相关

mm:和内存有关

fs:和文件系统有关

policy:和进程调度策略有关

和进程标识相关的成员变量

Linux进程的标识
  • PID
  • PPID:父进程ID
  • PGID:进程组ID

进程的切换

进程的上下文

  • Context,进程运行环境,CPU环境

进程切换过程

  • 换入进程的上下文进入CPU(从栈上来)
  • 换出进程的上下文离开CPU(到栈上去)

进程控制

进程控制概念

  • 在进程生存全期间,对其全部行为的控制
  • 四个典型的控制行为
    1. 创建进程
    2. 阻塞进程
    3. 撤销进程
    4. 唤醒进程

进程的创建

  • 功能:创建一个具有指定标识(ID)的进程
  • 参数:进程标识、优先级、进程起始地址、CPU初始状态、资源清单等

创建进程的过程

  • 创建一个空白PCB
  • 获得并赋予进程标识符ID
  • 为进程分配空间
  • 初始化PCB(默认值)
  • 插入相应的进程队列(新进程插入就绪队列)
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进程的撤销

  • 功能
    1. 撤销一个指定的进程
    2. 收回进程所占有的资源,撤销该进程的PCB

进程撤销的时机/事件

  • 正常结束
  • 异常结束
  • 外界干预

进程撤销的参数

  • ID号

进程撤销的实现

  • 在PCB队列中检索出该PCB
  • 获取该进程的状态
  • 若该进程处在运行态,立即终止该进程

    递归:检查是否有子进程,先“撤销”子进程

  • 释放进程占有的资源
  • 将进程从PCB队列中移除

进程阻塞

  • 功能:停止进程的运行,变为阻塞

阻塞的时机/事件

  • 请求系统服务:由于某种原因,OS不能立即满足进程的要求
  • 启动某种操作:进程启动某操作,阻塞等待该操作完成
  • 新数据尚未到达:A进程要获得B进程的中间结果,A进程等待
  • 无新工作可作:进程完成任务后,自我阻塞,等待新任务到达

参数

  • 阻塞原因
  • 不同原因构建有不同的阻塞队列

进程阻塞的实现

  • 停止运行
  • 将PCB“运行态”改“阻塞态”
  • 插入相应原因的阻塞队列
  • 转调度程序

进程唤醒

  • 功能:唤醒处于阻塞队列当中的某个进程

引起唤醒的时机/事件

  • 系统服务由不满足到满足
  • I/O完成
  • 新数据到达
  • 进程提出新请求(服务)

参数

  • 被唤醒进程的标识

进程控制原语

  • 由若干指令构成的具有特定功能的函数
  • 具有原子性,其操作不可分割

进程控制原语

  • 创建原语
  • 撤销原语
  • 阻塞原语
  • 唤醒原语

进程创建原语

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Windows进程控制

system("C:\\DrawRec.exe");
WinExec("C:\\DrawRec.exe",SW_SHOWMAXIMIZED);
ShellExecute(NULL,"open","C:\\DrawRect.exe",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
CreateProcess(NULL,"C:\\DrawRec.exe",NULL,NULL,FALSE,NULL,NULL,NULL,&si,&pi);
           

三个函数的原型:

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它们在一定程度上都是对CreateProcess进行封装。

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CreateProcess()创建进程:

  • 创建进程内核对象,创建虚拟地址空间
  • 装载EXE和/或DLL的代码和数据到地址空间中
  • 创建主线程和线程内核对象
  • 启动主线程,进入主函数(main)
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Linux进程控制

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复制后生成的子进程和父进程有相同的代码、数据和堆栈,只有进程id号和时间不一样。

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子进程是父进程的复制,自然包括代码。

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exec装入的是可执行程序,这意味着数据段、代码段、堆栈,全都被换掉了。当一个进程无事可做时,可以使用exec重生。

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前5个都是对第六个函数的封装。

线程

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线程的概念(Thread)

  1. 线程是可由CPU直接运行的实体。是程序内部的一个执行路径。当操作系统支持线程的时候,进程就不再是CPU调度的单位了,取而代之的是线程。
  2. 一个进程可以创建多个线程。
  3. 多个线程共享CPU可以实现并发运行。

线程是比进程更小的并发单位。

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临界区和锁

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临界区和临界资源的访问特点:

  • 具有排他性
  • 并发进程不能同时进入临界区

设计临界区访问机制的四个原则

  • 忙则等待:当临界区忙时,其它进程必须在临界区外等待
  • 空闲让进:当无进程处于临界区时,任何有权进程可进入临界区
  • 有限等待:进程进入临界区的请求应在有限的时间内得到满足。

    思考:临界区的设置大些好还是小些好?

    临界区不能随意扩大,否则导致其它进程等待更长的时间。临界区也不能太小,刚好是让进程之间互不干扰。

  • 让权等待:等待进程放弃CPU。(让其它进程有机会得到CPU)

锁机制

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同步和P-V操作

同步和互斥的概念

进程的互斥关系

多个进程由于共享了独占性资源,必须协调各进程对资源的存取顺序,确保没有任何两个或以上的进程同时进行存取操作。

具有互斥关系的进程都和临界资源共享有关!

资源:临界资源

存取操作区域:临界区

进程的同步关系

若干合作进程为了完成一个共同的任务,需要相互协调运行步伐:

一个进程开始某个操作之前必须要求另一个进程已经完成某个操作,否则前面的进程只能等待。

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P-V操作概念

信号灯的概念

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P-V操作的定义

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P-V操作解决互斥问题

实质是实现对临界区的互斥访问:允许最多一个进程处于临界区

应用过程:

  1. 进入临界区之前先执行P操作(可能阻塞当前进程)
  2. 离开临界区之后再执行V操作(可能唤醒某个进程)

S的初值要设置的合理。

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P-V操作实现进程同步

同步机制实质:

  • 运行条件不满足时,能让进程暂停
  • 运行条件满足时,能让进程立即继续

P-V操作应用于进程同步的基本思路:

  • 暂停当前进程:在关键操作之前进行P操作
    • 必要时可暂停
  • 继续进程:在关键操作之后执行V操作
    • 必要时唤醒合作进程
  • 定义有意义的信号量S,并设置合适的初值。
    • 信号量S能明确地表示“运行条件”
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分析:两者同步过程?何时阻塞,何时唤醒?S1、S2变化?

假定司机进程先运行。P(S1)操作使S1由0变为-1。-1小于0,阻塞。

售票员进程运行。运行完关门之后,V(S1)操作使S1由-1变为0,并唤醒司机进程。

司机进程和售票员进程并发(行驶和售票)。

售票员进程试图开门,P(S2)操作使S2由0变为-1,阻塞。

司机进程停车,V(S2)操作使S2由-1变为0,并唤醒售票员进程。

售票员进程开门。

经典同步问题

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Windows和Linux同步机制

Windows进程同步机制

synchapi.h

  • 临界区(锁):CRITICAL_SECTION
  • 互斥量(Mutex)(锁):HANDLE
  • 信号量(Semaphore):HANDLE
  • 事件(Event):HANDLE
  • 等待操作:WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects

临界区(CRITICAL_SECTION)

  • 在进程内使用,保证仅一个线程可以申请到该对象。
  • 临界区内是临界资源的访问
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    WaitForSingleObject:等待上边的三个线程结束之后才会返回,然后执行printf
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    程序运行多次发现,不仅结果不是240,而且每次结果都不一样(都比240要小)?

    分析代码发现:

int iCopy = nSum;
nSum = iCopy + i;
           

上面这两行代码是临界区,其中nSum是临界资源(全局变量),由三个线程共享。

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互斥量(Mutex)

  • 保证只有一个线程或进程可以申请到该对象。
  • 可以跨进程使用
  • 可以有名称
  • 互斥量比临界区要耗费更多资源,速度慢
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信号量(Semaphore)

信号量机制和临界区机制、互斥量机制有很大的不同。

  • 允许指定数目的多个线程/进程访问"临界区"(不是上边的CRITICAL_SECTION,只是概念上的临界区)
  • 一种资源计数器,用于限制并发线程的数量
  • 初始值可设置为N,表示N个进程/线程并发访问
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    信号量是具有状态的对象。
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事件

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Linux同步机制

Linux父子进程同步

main(){
	pid_t pid,pid_1,pid_2;
	pid = fork();
	if(pid == 0){ //子进程
		pid_1 = getpid();
		printf("pid_1 = %d \n",pid_1);
		sleep(10);
	}
	if(pid > 0){ //父进程
		pid_2 = wait(NULL);
		printf("pid_2 = %d \n",pid_2);
	}
	exit(0);
}
           

程序运行流程?pid_1和pid_2的值?

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父进程阻塞(wait),子进程执行打印子进程pid。子进程执行完,wait返回,返回值为子进程pid,父进程继续运行,打印子进程pid。然后退出进程。

pid_1和pid_2都是子进程pid。

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上面的变量i在子进程里被修改为2,并打印。

在父进程直接打印i。

父进程上来就休眠,所以子进程先运行,打印2,然后父进程休眠完打印1。

对于普通变量,父进程和子进程各自操作变量副本,互不影响。

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父进程先写A,然后子进程写B,父进程写C。

进程通信

匿名管道通信(windows)

任务:把一个CMD控制台程序改成窗口程序

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信号通信(Linux)

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