游戏建模师是做什么的?
最近有很多小伙伴过来咨询游戏制作,虽然对游戏行业非常感兴趣,但是还不明白其中细分的建模师到底都做些什么。今天我就给你说说游戏建模师都具体负责哪些分工。
我从最近来咨询的人当中了解到,其实在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?
首先,这个技术工作都是特别费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,最后还都经常加班。
游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。
游戏模型贴图是美术制作流程中的一个环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等流程。游戏模型贴图的规格通常分为:根据不同类型游戏要求,模型面数也有一定的规格,一般分为高模和低模。
并且身为游戏模型贴图师需要掌握武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,需要掌握网络游戏制作、次世代角色制作等领域的制作方法。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色或单个关卡艺术设计风格要求。
游戏模型分为手绘模型和次世代模型,两套做法。手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染,属于高精度的雕刻出来的。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,加入扣群:630838699免费领取。
通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。
模型这里手绘牛逼的做模型就好了,手绘不牛逼的记得有精力要开地编双天赋行业饱和指的是低手,高手永不饱和,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。
我身边太多人认为做模型不画贴图的…模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作。
这个行业重在耕耘,说白了其实也是技术活,一开始入行薪资不会太高,薪资都是4k以上的,当然其中也有很多优秀的那样会更快些,但游戏美术行业也是难得能靠艺术吃饭的行业,看到自己幻想中的东西成为现实,并且被人消费买单,也是一件非常有情怀的事情。
说白了干这行也是一门技术活,只要随着工作时间你的专业水平提升,自然而然你的薪资水平也会上升。
查职友集网站可发现,游戏UI设计师的平均薪资超过14000元,而拥有3年以上经验的设计师,薪资在20K以上。
不过仅供参考!做什么行业都是一份付出换取一份回报!
不少新人入行都会因为眼高手低而选择离开这个行业,但凡事贵在耕耘,千万不要忘记一开始你对这个行业的热情,这样才能不断趋势自己往更高的地方攀爬,看到更好的风景!
这是一个相比较来说门槛比较高的行业,能坚持下来的没有多少,毕竟大牛还是少数人,能做到别人做不到的那就是大牛,把一件简单的事情重复做你就是大牛。这些话还是非常有道理的,希望可以给一些人一点启发。
我身边的人大多数认为模型师只做模型...模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作
所以现在模型师虽然累但是资薪高啊,待遇好啊。