No MFC,Only API
在DOS编程中,养成了喜欢把所有东西都搞清楚的习惯,转化到WINDOWS编程仍喜欢把事情的方方面面都弄清楚,起初选择了VC6,但由于MFC的声势浩大,让我认为Windows编程就是MFC编程,学习了一段时间后,发现MFC并不是初学者的好工具,因为MFC是建立在类的基础上的,运用类的性质隐藏了许多东西,让初学者搞不清程序从何处开始执行,怎样传递消息,怎样调用过程。但同时不可否认,如果你是C++高手,清楚了解OO思想,那么使用MFC开发工程一定会使你的工作效率显著提高。如果你的情况不是这样,就不要试图开始使用MFC,它会把你搞得糊里糊涂,工作没有进展。
抛开MFC,一样能写出优秀的WIN32应用程序——使用API。
许多人不愿意直接使用API,他们认为API太低级,数量庞大,不易掌握。但据我的学习经验所得API虽然庞大,但不是大的不可学。经过一定的练习,使用API一样能使你的工作很出色。
以下讲解从使用最基本的API创建简单的WIN32程序开始,如果你有兴趣那么就跟紧我。
范例1:创建一个“HELLO WORLD”窗口程序
因为是第一次接触使用WIN32 API编程,所以需要介绍一下如何开始你的程序,以及怎样配置你的Visual C++环境。
首先,新建一个工程,选择Win32 Application选项,这是开始WIN32 API程序设计的必要开端,然后,输入工程名进入下一步,在这一步只要选择A simple Win32 Application就好。下面到了编码阶段,需要配置你的工程,打开Project菜单,settings选项,选中Link标签,看你在程序中include的头文件的相应 .lib是否被列进来,如果没有就把它添加进来,这样就确保了不会出现LINK错误。
开始工程时,由于选择了“A simple Win32 Application”选项,工程的基础文件已经建立好,可以直接向WinMain中填写代码,源程序提供如下:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN //说明这不是一个MFC程序
#include "stdafx.h" //包含相应头文件
//申明此函数为由Windows调用的处理窗口的过程
LRESULT CALLBACK MainProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
//定义应用程序名及类名
char szAppName[]="Begin";
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
int nCmdShow) //窗口显示方式
{
MSG msg; //消息变量
HWND hWnd; //主窗口句柄
WNDCLASSEX wc;
//WNDCLASSEX 结构初始化
wc.cbClsExtra =0;
wc.cbSize =sizeof(WNDCLASSEX);
wc.cbWndExtra =0;
wc.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm =0;
wc.hInstance =hInstance;
wc.lpfnWndProc =(WNDPROC)MainProc;
wc.lpszClassName =szAppName;
wc.lpszMenuName =NULL;
wc.style =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW |
CS_DBLCLKS | CS_OWNDC;
//注册窗口类
RegisterClassEx(&wc);
//建立主窗口
hWnd=CreateWindowEx(0,szAppName,szAppName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
//显示主窗口
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
//进入事件循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{//翻译并分发消息
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
//程序结束时返回给Windows以下值
return msg.wParam;
}
//该函数由Windows调用,用来处理消息
LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd,UINT message,
WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;//在窗口客户区绘制任何对象,都要使用该句柄(handle device context)
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_CREATE://窗口被建立时,发送此消息
return 0;
case WM_PAINT://窗口恢复被遮盖区域,移动,改变大小等出现无效区时发送此消息
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
TextOut(hdc,0,0,"HELLO WORLD",11);
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
case WM_CLOSE://用户选择了关闭窗口的动作
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//用默认函数处理消息
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
基于窗口的Win32 API程序的框架结构就是这样,至于菜单,工具栏,状态栏,工具栏提示等等窗口控件,我会在后面一一道来。
范例2:基于对话框的“HELLO WORLD”程序
对话框及其控件的创建有两种方法:一,在资源编辑器中创建;二,由程序运行时动态产生;第一种方法很简单,所有工作在 Visual 环境下的程序员,都对这一点称奇,它改变了传统设计界面的方法,只要用鼠标控制就能做出令人称赞的界面。我要介绍一下第二钟方法,源程序如下:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "stdafx.h"
#include "resource.h" //包含定义控件标识符的头文件
//处理对话框消息的函数
BOOL WINAPI MainDlg(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE hIns; //全局应用程序句柄,方便各程序访问
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
hIns=hInstance;
//创建对话框
DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG),
NULL,(DLGPROC)MainDlg);
//进入消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//对话框消息处理函数
BOOL WINAPI MainDlg(HWND hDlg,UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
//初始化对话框
CreateWindow("STATIC","HELLO WORLD",WS_CHILD | WS_VISIBLE,
160,100,200,50,hDlg,NULL,hIns,NULL);
return TRUE;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
case IDCANCEL:
EndDialog(hDlg,0); //结束对话框
PostQuitMessage(0);
break;
}
return TRUE;
}
return FALSE;
}
资源文件中有以下内容
IDD_DIALOG DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 188, 98
STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"
FONT 10, "System"
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,25,80,40,9
PUSHBUTTON "Cancel",IDCANCEL,65,80,40,9
END
对话框中控件的动态创建就是用函数CreateWindow来实现的,以后还会看到其他控件的创建和使用。
当对话框函数处理了某一消息后应返回TRUE,反之,返回FALSE。
这一讲内容讲述了简单Win32程序设计框架,并无涉及太多艰难知识,如果你能接受并喜欢这种Windows程序设计方法,就请和我一起学习吧。
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