今日收获:
1.this代表本类 super代表父类
2.子类创建对象自动访问父类中的无参构造
3.子类可通过super访问父类构造方法
super() //调用父类无参构造和成员方法
super(name,age) //给他初始化
4.static 共享的 修饰成员变量和方法
(1)被类的所有对象共享
(2)类名调用(不用创建对象)
(3)优先于对象存在
(4)随着类的加载而加载(只加载一次)静态只能访问静态
多态:
(1)有继承关系
(2)有子类重写父类方法
(3)父类引用指向子类对象
## 1. 继承
### 1.1 继承的实现(掌握)
* 继承的概念
* 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
* 实现继承的格式
* 继承通过extends实现
* 格式:class 子类 extends 父类 { }
* 举例:class Dog extends Animal { }
* 继承带来的好处
* 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
* 示例代码
```java
public class Fu {
public void show() {
System.out.println("show方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
public void method() {
System.out.println("method方法被调用");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Fu f = new Fu();
f.show();
Zi z = new Zi();
z.method();
z.show();
}
}
```
### 1.2 继承的好处和弊端(理解)
* 继承好处
* 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
* 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
* 继承弊端
* 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
* 继承的应用场景:
* 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
* is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
## 2. 继承中的成员访问特点
### 2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
1. 子类局部范围找
2. 子类成员范围找
3. 父类成员范围找
4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
* 示例代码
```java
class Fu {
int num = 10;
}
class Zi {
int num = 20;
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show(); // 输出show方法中的局部变量30
}
}
```
### 2.2 super(掌握)
* this&super关键字:
* this:代表本类对象的引用
* super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
* this和super的使用分别
* 成员变量:
* this.成员变量 - 访问本类成员变量
* super.成员变量 - 访问父类成员变量
* 成员方法:
* this.成员方法 - 访问本类成员方法
* super.成员方法 - 访问父类成员方法
* 构造方法:
* this(…) - 访问本类构造方法
* super(…) - 访问父类构造方法
### 2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
**注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法**
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
**问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?**
1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法
**推荐方案:**
自己给出无参构造方法
### 2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)
通过子类对象访问一个方法
1. 子类成员范围找
2. 父类成员范围找
3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
### 2.5 super内存图(理解)
* 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
![图片1](F:\TeachRes\2019\JavaSe\day01\笔记\笔记资源包\图片1.png)
### 2.6 方法重写(掌握)
* 1、方法重写概念
* 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
* 2、方法重写的应用场景
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
* 3、Override注解
* 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
### 2.7 方法重写的注意事项(掌握)
* 方法重写的注意事项
1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
* 示例代码
```java
public class Fu {
private void show() {
System.out.println("Fu中show()方法被调用");
}
void method() {
System.out.println("Fu中method()方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
@Override
private void show() {
System.out.println("Zi中show()方法被调用");
}
@Override
private void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
@Override
public void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
}
```
### 2.8. Java中继承的注意事项(掌握)
* Java中继承的注意事项
1. Java中类只支持单继承,不支持多继承
* 错误范例:class A extends B, C { }
2. Java中类支持多层继承
* 多层继承示例代码:
```java
public class Granddad {
public void drink() {
System.out.println("爷爷爱喝酒");
}
}
public class Father extends Granddad {
public void smoke() {
System.out.println("爸爸爱抽烟");
}
}
public class Mother {
public void dance() {
System.out.println("妈妈爱跳舞");
}
}
public class Son extends Father {
// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
}
```
## 3. 继承练习
### 3.1 老师和学生(应用)
* 需求:定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试
* 步骤:
①定义老师类(姓名,年龄,教书())
②定义学生类(姓名,年龄,学习())
③定义测试类,写代码测试
④共性抽取父类,定义人类(姓名,年龄)
⑤定义老师类,继承人类,并给出自己特有方法:教书()
⑥定义学生类,继承人类,并给出自己特有方法:学习()
⑦定义测试类,写代码测试
* 示例代码:
```java
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
class Teacher extends Person {
public Teacher() {}
public Teacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void teach() {
System.out.println("用爱成就每一位学员");
}
}
class Student extends Person{
public Student() {}
public Student(String name, int age) {
super(name,age);
}
public void study(){
System.out.println("学生学习");
}
}
class PersonDemo {
public static void main(String[] args){
//创建老师类对象并进行测试
Teacher t1 = new Teacher();
t1.setName("林青霞");
t1.setAge(30);
System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge());
t1.teach();
Teacher t2 = new Teacher("风清扬", 33);
System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge());
t2.teach();
// 创建学生类对象测试
Student s = new Student("张三",23);
System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
s.study();
}
}
```
### 3.2 猫和狗( 应用)
* 需求:请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
* 分析:
①猫:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,抓老鼠()
②狗:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,看门()
③共性:
成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法
* 步骤:
1、定义动物类(Animal)
【成员变量:姓名,年龄】【 构造方法:无参,带参】【成员方法:get/set方法】
2、定义猫类(Cat),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:抓老鼠() 】
3、定义狗类(Dog),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:看门() 】
4、定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
* 示例代码:
```java
class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建猫类对象并进行测试
Cat c1 = new Cat();
c1.setName("加菲猫");
c1.setAge(5);
System.out.println(c1.getName() + "," + c1.getAge());
c1.catchMouse();
Cat c2 = new Cat("加菲猫", 5);
System.out.println(c2.getName() + "," + c2.getAge());
c2.catchMouse();
}
}
```
## 4. 修饰符
### 4.1 package(了解)
* 1、包的概念
* 包就是文件夹,用来管理类文件的
* 2、包的定义格式
* package 包名; (多级包用.分开)
* 例如:package com.heima.demo;
* 3、带包编译&带包运行
* 带包编译:javac –d . 类名.java
* 例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java
* 带包运行:java 包名+类名
* 例如:java com.heima.demo.HelloWorld
### 4.2 import(理解)
* 导包的意义
使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了
为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能
* 导包的格式
格式:import 包名;
范例:import java.util.Scanner;
* 示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对象)
```java
package com.heima;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 1. 没有导包,创建Scnaner对象
java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);
}
}
```
* 示例代码(使用导包后,创建的Scanner对象)
```java
package com.heima;
import java.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 1. 没有导包,创建Scnaner对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
}
}
```
### 4.3 权限修饰符(理解)
![图片2](F:\TeachRes\2019\JavaSe\day01\笔记\笔记资源包\图片2.png)
### 4.4 final(应用)
* fianl关键字的作用
* final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
* final修饰类、方法、变量的效果
* fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
* final修饰方法:该方法不能被重写
* final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
### 4.5 final修饰局部变量(理解)
* fianl修饰基本数据类型变量
* final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
* final修饰引用数据类型变量
* final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
* 举例:
```java
public static void main(String[] args){
final Student s = new Student(23);
s = new Student(24); // 错误
s.setAge(24); // 正确
}
```
### 4.6 static(应用)
* static的概念
* static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
* static修饰的特点
1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】**
* 示例代码:
```java
class Student {
public String name; //姓名
public int age; //年龄
public static String university; //学校 共享数据!所以设计为静态!
public void show() {
System.out.println(name + "," + age + "," + university);
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
// 为对象的共享数据赋值
Student.university = "传智大学";
Student s1 = new Student();
s1.name = "林青霞";
s1.age = 30;
s1.show();
Student s2 = new Student();
s2.name = "风清扬";
s2.age = 33;
s2.show();
}
}
```
### 4.7 static访问特点(掌握)
* static的访问特点
* 非静态的成员方法
* 能访问静态的成员变量
* 能访问非静态的成员变量
* 能访问静态的成员方法
* 能访问非静态的成员方法
* 静态的成员方法
* 能访问静态的成员变量
* 能访问静态的成员方法
* 总结成一句话就是:
* **静态成员方法只能访问静态成员**
## 5.多态
### 5.1多态的概述(记忆)
- 什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
- 多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
### 5.2多态中的成员访问特点(记忆)
- 成员访问特点
- 成员变量
编译看父类,运行看父类
- 成员方法
编译看父类,运行看子类
- 代码演示
- 动物类
```java
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
```
- 猫类
```java
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
```
- 测试类
```java
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight);
a.eat();
// a.playGame();
}
}
```
### 5.3多态的好处和弊端(记忆)
- 好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
- 弊端
不能使用子类的特有成员
### 5.4多态中的转型(应用)
- 向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
- 向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
- 代码演示
- 动物类
```java
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
```
- 猫类
```java
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
```
- 测试类
```java
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
//向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
// a.playGame();
//向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
```
### 5.5多态的案例(应用)
- 案例需求
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 代码实现
- 动物类
```java
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
```
- 猫类
```java
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
```
- 狗类
```java
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
```
- 测试类
```java
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建猫类对象进行测试
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("加菲", 5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
}
}
```
## 6.抽象类
### 6.1抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
### 6.2抽象类的特点(记忆)
- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
```java
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
```
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
- 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
### 6.3抽象类的成员特点(记忆)
- 成员的特点
- 成员变量
- 既可以是变量
- 也可以是常量
- 构造方法
- 空参构造
- 有参构造
- 成员方法
- 抽象方法
- 普通方法
- 代码演示
- 动物类
```java
public abstract class Animal {
private int age = 20;
private final String city = "北京";
public Animal() {}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println(age);
// city = "上海";
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
```
- 猫类
```java
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
```
- 测试类
```java
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
```