小白上手编程最佳实战!讲解
shader
和
effect
在
material
中的关系。
cocos creator
效果预览
实现原理
在着色器中,对每个像素点添加一个颜色值。
o.rgb = o.rgb + addColor.rgb;
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接着写个定时器,切换一下材质。
private attackOne(render: cc.RenderComponent) {
render.setMaterial(0, this.material_attacked);
this.scheduleOnce(() => {
render.setMaterial(0, this.material_normal);
}, 0.1)
}
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接下来讲讲
effect
和
material
在
cocos creator
中的关系吧。
effect
是我们编写
shader
的地方,
effect
中可能会有多个配置参数,不同的配置参数可以生成不同
material
,
material
挂载在
RenderComponent
上,对其产生效果。
例如,在分形着色器!和卷积滤镜!这两篇文章中,对同一个
effect
生成了不同的
material
。
继承
RenderComponent
的组件有多个,只要修改对应的
material
就能实现我们的定义的
shader
。
不过需要注意的是,要基于默认材质去修改哦。