当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享。各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关。
静态数据成员不能在类中初始化,也 不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。 静态成员可以被初始化,但只能在类体外进行初始化。 一般形式: 数据类型类名::静态数据成员名=初值
举个例子:
class Myclass
{
private:
int a,b,c;
static int Sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
};
int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout <<"Sum=" <<Sum <<endl;
}
int main(void)
{
Myclass me(10,20,30);
me.GetSum();
system("pause");
return 0;
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数访问非静态成员函数和非静态数据成员的方式---静态函数成员必须通过对象名来访问非静态数据成员。言下之意,我们可以通过传入this指针(或一个对象名)的方式访问非静态成员,又或者在静态成员函数内new一个对象,通过其调用非静态成员。
2.由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
3.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。
4.静态成员仍然遵循public,private,protected访问准则。 5.静态成员函数没有this指针,它不能返回非静态成员,因为除了对象会调用它外,类本身也可以调用。
静态函数成员必须通过对象名来访问非静态数据成员。言下之意,我们可以通过传入this指针 (或 一个对象名 ) 的方式访问非静态成员 ,又或者在静态成员函数内new一个对象,通过其调用非静态成员。