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游戏中的道具收费模式如何创新发展

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在网上看到的一个关于游戏设计的讲座视频,主题是关于时间免费道具收费模式(CSP)的讨论,演讲者均来自国内的一线游戏公司。以下是整理出来的讲座内容。

第一个演讲者从游戏产品角度触发,从解释CSP的概念到演变历史,以及从历史看到的发展规律,最后针对CSP模式如何创新发表了自己的观点。

首先,关于CSP的概念,也就是解释什么叫做网络游戏中的CSP模式。

接着,是关于游戏中CSP模式如何创新的问题。

第二位演讲者从游戏中的乐趣划分开始,阐述了如何将游戏乐趣与付费关联的看法。

第三位演讲者从CSP模式的发展角度出发,分享了自己对于道具模式的一些创新思路。并总结说CSP已经成为一个很广泛的运营模式,在不同类型的游戏上都取得了不同程度的成功和效果,后续应该通过进一步细分用户,让更多的玩家能够在游戏中找到自己的乐趣。

在接下来的讨论中,几位演讲者还就一些游戏付费方式部分的话题做了探讨:

第一个话题是关于传统付费游戏模式的讨论:付费游戏会不会复出?

以及关于游戏设计中游戏时长体验和付费体验的取舍。

最后演讲者还就消费者世界的变化预测等问题进行了探讨。

感谢演讲者的分享。

主题原文:游戏中的道具收费模式如何创新发展

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