首先说明:这是一系列文章,参考本专题下其他的文章有助于你对本文的理解。
一、CALayer简介
CALayer作为动画主要的依托对象,想要深入的了解动画,必须先理解CALayer。CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作。
在iOS中CALayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。但是对于UIView的根图层而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的做用,如果它的属性变动形成动画效果会直接影响子图层。另外,UIView的根图层创建工作完全由iOS负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层。
二、CALayer常见属性
下面表格中是CALayer的常见的属性:
1.隐式属性动画的本质是这些属性的变动默认隐含了CABasicAnimation动画实现,详情大家可以参照Xcode帮助文档中“Animatable Properties”一节。
2.在CALayer中很少使用frame属性,因为frame本身不支持动画效果,通常使用bounds和position代替。
3.CALayer中透明度使用opacity表示而不是alpha;中心点使用position表示而不是center。
4.anchorPoint属性是图层的锚点,范围在(0~1,0~1)表示在x、y轴的比例,这个点永远可以同position(中心点)重合,当图层中心点固定后,调整anchorPoint即可达到调整图层显示位置的作用(因为它永远和position重合)
为了进一步说明anchorPoint的作用,假设有一个层大小100*100,现在中心点位置(50,50),由此可以得出frame(0,0,100,100)。上面说过anchorPoint默认为(0.5,0.5),同中心点position重合,此时使用图形描述如图1;当修改anchorPoint为(0,0),此时锚点处于图层左上角,但是中心点poition并不会改变,因此图层会向右下角移动,如图2;然后修改anchorPoint为(1,1,),position还是保持位置不变,锚点处于图层右下角,此时图层如图
我也顺手写了一个Demo来帮助大家了解一下其中一部分属性的作用。
代码
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var viewForLayer: UIView!
var myLayer: CALayer{
return viewForLayer.layer
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setUpLayer()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
func setUpLayer(){
myLayer.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor
myLayer.borderWidth =
myLayer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
myLayer.shadowRadius =
myLayer.shadowOffset = CGSize(width: , height: )
myLayer.shadowOpacity =
myLayer.contents = UIImage(named: "star")?.CGImage
myLayer.contentsGravity = kCAGravityCenter
myLayer.magnificationFilter = kCAFilterTrilinear
myLayer.geometryFlipped = false
}
@IBAction func tap(sender: AnyObject) {
myLayer.shadowOpacity = myLayer.shadowOpacity == ? :
}
@IBAction func pinch(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
let offset: CGFloat = sender.scale < ? : -
let oldFrame = myLayer.frame
let oldOrgin = oldFrame.origin
let newSize = CGSize(width: oldFrame.width + (offset * -), height: oldFrame.height + (offset * -))
let newOrgin = CGPoint(x: oldOrgin.x + offset, y: oldOrgin.y + offset)
let newFrame = CGRect(origin: newOrgin, size: newSize)
if newFrame.width >= && newFrame.width < {
myLayer.borderWidth -= offset
myLayer.cornerRadius += offset /
myLayer.frame = newFrame
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
效果图