文章目录
- 一、PC端网页特效
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- 1. 元素偏移量 offset 系列
-
- 1.1 offset 概述
- 1.2 offset 与 style 区别
- 2. 元素可视区 client 系列
-
- 2.1 client概述
- 3.元素滚动 scroll 系列
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- 3.1. scroll 概述
- 3.2. 页面被卷去的头部
- 3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
- 3.4 三大系列总结
- 3.5 mouseenter 和mouseover的区别
- 4. 动画函数封装
-
- 4.1 动画实现原理
- 4.2 动画函数简单封装
- 4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
- 4.4 缓动效果原理
- 4.5 动画函数多个目标值之间移动
- 4.6 动画函数给不同元素记录不同定时器
- 4.7 缓动效果原理
- 4.8 动画函数多个目标值之间移动
- 4.9 动画函数添加回调函数
- 4.10 动画函数封装到单独JS文件里面
- 二、移动端网页特效
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- 1. 触屏事件
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- 1.1 触屏事件概述
- 1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
- 1.3 移动端拖动元素
- 2. 移动端常见特效
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- 2.1 classList 属性
- 2.2 click 延时解决方案
- 3. 移动端常用开发插件
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- 3.1 什么是插件
- 3.2 插件的使用
- 3.3 Swiper 插件的使用
- 3.4 其他移动端常见插件
- 3.5 插件的使用总结
- 4. 移动端常用开发框架
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- 4.1 移动端视频插件 zy.media.js
- 4.2 Bootstrap
- 三、本地存储
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- 1. 本地存储特性
- 2. window.sessionStorage
- 3. window.localStorage
一、PC端网页特效
1. 元素偏移量 offset 系列
1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
1、获得元素距离带有定位父元素的位置
2、获得元素自身的大小(宽度高度)
3、注意:返回的数值都不带单位
1.2 offset 与 style 区别
offset
- offset 可以得到任意样式表中的样式值
- offset 系列获得的数值是没有单位的
- offsetWidth 包含padding+border+width
- offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
- 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
- style 只能得到行内样式表中的样式值
- style.width 获得的是带有单位的字符串
- style.width 获得不包含padding和border 的值
- style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
- 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
2. 元素可视区 client 系列
2.1 client概述
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client
系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
3.元素滚动 scroll 系列
3.1. scroll 概述
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
3.2. 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。
3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
1、声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
2、未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
3、新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
3.4 三大系列总结
他们主要用法:
1、offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
2、client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
3、scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
4、注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
3.5 mouseenter 和mouseover的区别
- 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
- 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
- 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
4. 动画函数封装
4.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
1、获得盒子当前位置
2、让盒子在当前位置加上1个移动距离
3、利用定时器不断重复这个操作
4、加一个结束定时器的条件
5、注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离.
4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
4.4 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1、让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2、核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
3、停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4、注意步长值需要取整
4.5 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1、如果是正值,则步长往大了取整
2、如果是负值,则步长 向小了取整
4.6 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自
己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
4.7 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1、让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2、核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
3、停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4、注意步长值需要取整
4.8 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1、如果是正值,则步长往大了取整
2、如果是负值,则步长向小了取整
4.9 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
4.10 动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
1、单独新建一个JS文件。
2、HTML文件引入 JS 文件。
二、移动端网页特效
1. 触屏事件
1.1 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
1.3 移动端拖动元素
1、touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
2、但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
3、移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
4、手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1)触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2)移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3)离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
2. 移动端常见特效
2.1 classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
2.2 click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
1、禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。
2、利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
原理就是:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
- 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
- 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
代码如下:
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
3、使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。
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3. 移动端常用开发插件
3.1 什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
3.2 插件的使用
1、引入 js 插件文件。
2、按照规定语法使用。
3、fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
4、GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
3.3 Swiper 插件的使用
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
1、引入插件相关文件。
2、按照规定语法使用
3.4 其他移动端常见插件
superslide: http://www.superslide2.com/
iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll
3.5 插件的使用总结
1、确认插件实现的功能
2、去官网查看使用说明
3、下载插件
4、打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
5、复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
4. 移动端常用开发框架
4.1 移动端视频插件 zy.media.js
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。
框架:大而全,一整套解决方案
插件:小而专一,某个功能的解决方案
4.2 Bootstrap
Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:
1、引入相关js 文件
2、复制HTML 结构
3、修改对应样式
4、修改相应JS 参数
三、本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
1. 本地存储特性
1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
2. window.sessionStorage
1、生命周期为关闭浏览器窗口
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
3、以键值对的形式存储使用
存储数据:
获取数据:
删除数据:
清空数据:(所有都清除掉)
3. window.localStorage
1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
3、以键值对的形式存储使用
存储数据:
获取数据:
删除数据:
清空数据:(所有都清除掉)