文章目录
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- 玩转json
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- 什么是json
- Python中的Json模块
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- 获取json中的某个数据
- json.hpp 文件获取
- 序列化实操
- 反序列化代码实操
- CMake编译
最初接触到Json,还是在Python的爬虫里面。
玩转json
什么是json
Json是一种轻量级的数据交换格式,具有数据格式简单,读写方便易懂等很多优点。用它来进行前后端的数据传输,大大的简化了服务器和客户端的开发工作量。
如果说现在对json还没有什么概念的朋友,了解了以上内容之后,再了解一下它是字典形式的即可。一切存取操作如字典。
只是前后可能做点格式转换罢了。
来个例子熟悉一下:
{
"animals": {
"dog": [
{
"name": "Rufus",
"age":15
},
{
"name": "Marty",
"age": null
}
]
}
}
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我们平时要去哪里找这种json格式的数据呢?网络抓包抓出来的就有很多是这样的,前面不是说了嘛。
Python中的Json模块
Python有自带的json模块,用的比较多的函数有如下:
json.dumps() 是将 python 对象转化为 json。
json.loads() 是将 json 转化为 python 对象。
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如果你是用谷歌浏览器来看网页源码的话,你看到的json包那是相当之凌乱的啊,这时候我建议你先暂时切换到火狐来,就会看到如下格式的图:
是不是会清晰很多、
获取json中的某个数据
如果我们要获取上面示例数据(test)中的某个元素,比方说,狗的名字,要如何操作呢?
dog_msg = json.loads(test)
for msg in dog_msg["animals"]["dog"]
print(msg["name"])
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注意,在json数据里面,{} 是字典,[] 是列表。
那么今天讲这些吗?显然不的。今天我们使用的是C++。
那么C++也可以操作Json吗?那不是废话吗。
Json、PB、XML等结构化语言是独立于C++、Java、Python等语言而存在的中间交流语言,不然你让C++的服务器如何跟其他语言的客户端通信?
json.hpp 文件获取
就理解为外库,
链接:https://pan.baidu.com/s/17LH01UikiuXX77Q47zkOog
提取码:cpk8
具体使用的时候怎么去用呢,直接拖到工程目录底下就好了。
序列化实操
不动点真格儿的你当我跟你开玩笑呢?
遇到bug请到这个专栏寻找看看有没有:
问题解决专栏
#include"json.hpp"
using json = nlohmann::json;
#include<vector>
#include<map>
#include<string>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void func1(){
// 先来个最基本的
json js;
js["name"] = "wlf";
js["age"] = "21";
string s = js.dump(); //和Python里面的一样
cout<<"func1:"<<s.c_str()<<endl;
}
void func2(){
//将vector序列化,以演示JSON可序列化容器
json js;
vector<int> vc = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
js["vc"] = vc;
string s = js.dump();
cout<<"func2:"<<s.c_str()<<endl;
}
void func3(){
//将map序列化
json js;
map<string,string> mss;
// mss["name"] = "wlf";
// mss["age"] = "21";
mss.insert({"name","wlf"}); //呦呵,pair也插不了
mss.insert({"age","21"}); //不过这样倒是比用pair要方便
js["path"] = mss;
string s = js.dump();
cout<<"func3:"<<s.c_str()<<endl;
}
int main(){
func1();
func2();
func3();
return 0;
}
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我的 VScode 一时半会儿还编译不了,就只能在下边儿用终端去编译了,哎。
点一下 show errors,就跟你说:No problem,你说气人不。。。
反序列化代码实操
放码过来:
#include"json.hpp"
using json = nlohmann::json;
#include<vector>
#include<map>
#include<string>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void func(){
// 先来个最基本的
json js;
map<string,string> mss;
mss.insert({"name","wlf"}); //呦呵,pair也插不了
mss.insert({"age","21"}); //不过这样倒是比用pair要方便
vector<int> vc = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
js["name"] = "wlf";
js["age"] = "21";
js["path"] = mss;
js["vc"] = vc;
string s = js.dump(); //和Python里面的一样
json js2 = json::parse(s); //先解析,这里和Python不太一样
//返回一个JSON的对象,可以看做一个容器
cout<<js2<<endl;
// 直接取key-value
string name = js2["name"];
cout << "name:" << name << endl;
// 直接反序列化vector容器
vector<int> v = js2["vc"];
for(int val : v) {
cout << val << " ";
}
cout << endl;
// 直接反序列化map容器
map<string, string>
m2 = js2["path"];
for(auto p : m2) {
cout << p.first << " " << p.second << endl;
}
cout << endl;
}
int main(){
func();
return 0;
}
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CMake编译
昨天晚上那篇cmake毕竟写的比较简陋,为什么嘞,因为接下来每篇都要实操cmake。
cmake_minimum_required(VERSION 3.0) # 最低版本
project(main) # 给这个工程一个名字,这不是可执行文件的名字,是工程的名字
set(SRC_LIST json_test.cpp) # 可放多个,但是没必要
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
add_executable(json_test ${SRC_LIST})
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问:[cmake]有没清理所有编译生成文件的clean命令
答:答案是没有。
推荐等价于clean的方法:
在你的source目录之外建一个build目录,在这个build目录下进行cmake,如果想清理,删掉build下所有文件即可:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
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天呐,一早上就写了一个这个,本来还想再写个muduo的,看来有点难了。。。
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本文分享自作者个人站点/博客
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