c语言建立栈
- 顺序存储
-
- 栈的顺序存储定义
- 初始化栈
- 入栈操作
- 出栈操作
- 其余操作
-
- 读取栈顶元素
- 栈中元素个数
- 栈是否为空
- 双栈
-
- 双栈的顺序存储结构定义
- 建立双栈
- 判断栈为空
- 进栈操作
- 出栈操作
- 链式栈
-
- 前言
- 链式存储表示
- 进栈操作
- 出栈操作
- 取栈顶元素
- 置空栈
顺序存储
我们采用的是动态分配方式来定义顺序存储。
有以下几点声明:
- 赋值操作:
*s->top = val;
- 栈为空:
s->top == s->base
- 栈满:
s->top-s->base >=stacksize
栈的顺序存储定义
#define MAXSTACKSIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
typedef struct {
int* base;
int* top;
int stacksize;
}SqStack;
初始化栈
SqStack* InitStack_Sq() {
SqStack* s;
s = (SqStack*)malloc(sizeof(SqStack)); //记得申请空间
s->base = (int*)malloc(MAXSTACKSIZE *sizeof(int));
if (!s->base) {
printf("内存分配失败\n");
return 0;
}
//同时指向一个位置
s->top = s->base;
s->stacksize = MAXSTACKSIZE;
return s;
}
入栈操作
//入栈
void Push_Sq(SqStack* s, int val) {
if (s->top - s->base >= s->stacksize) { //满栈了
s->base = (int*)realloc(s->base,sizeof(int) * (MAXSTACKSIZE + STACKINCREMENT));
if (!s->base) {
printf("内存分配失败\n");
return;
}
s->stacksize += STACKINCREMENT;
s->top = s->base;
}
*s->top = val;
s->top++;
// *s->top++ = val;
}
出栈操作
//出栈
// s->top 指向的是栈顶的下一个,所以要先减,再取值
int Pop_Sq(SqStack* s) {
if (s->base == s->top) {
printf("队列为空\n");
return 0;
}
int val = *(--s->top);
return val;
}
其余操作
读取栈顶元素
//读取栈顶
int Top_Sq(SqStack* s) {
if (s->base == s->top) {
printf("队列为空\n");
return 0;
}
return *(s->top - 1);
}
栈中元素个数
//返回栈中元素个数
int stackLength(SqStack* s) {
return s->top - s->base;
}
栈是否为空
//判断栈是否为空
int empty_sq(SqStack* s) {
if (s->base == s->top)
return 1;
else
return 0;
}
双栈
MAXSTACKSTZE为整个数组空间的长度,栈1的底端固定在下标为0的一端,栈2的底端固定在下标为MAXSTACKSIZE -1 的一端。 top1 和 top2分别为栈1和栈2的栈顶指针,并约定栈顶指针指向当前元素,即栈1空的条件是 top1=−1,栈1满的条件top1=top2−
1,栈2空的条件是 top2=MAXSTACSIZE,栈2满的条件是 。top2=top1+1。
双栈的顺序存储结构定义
#define MAXSTACKSIZE 100
typedef struct {
int data[MAXSTACKSIZE];
int top1, top2;
}doubleStack;
建立双栈
//建立双栈
doubleStack* init() {
doubleStack* s;
s = (doubleStack*)malloc(sizeof(doubleStack));
s->top1 = -1;
s->top2 = MAXSTACKSIZE;
return s;
}
判断栈为空
//flag = 1 是栈1,flag = 2 是栈2
int empty_D(doubleStack* s,int flag) {
if (flag == 1) {
if (s->top1 == -1)
return 1;
else
return 0;
}
else {
if (s->top1 == MAXSTACKSIZE)
return 1;
else
return 0;
}
}
进栈操作
//进栈
void Push_D(doubleStack* s, int flag, int val) {
if (s->top1 + 1 == s->top2) {
printf("栈已满\n");
return;
}
if (flag == 1) // 对栈一进行操作
s->data[++s->top1] = val; //先使栈1的顶指针增加1,再将元素插入
else
s->data[--s->top2] = val; //先使栈2的顶指针减1,再将元素插入
}
出栈操作
// 出栈
// 指针移动就相当于删除操作
int Pop_D(doubleStack* s, int flag) {
if (flag == 1) {
if (s->top1 == -1) {
printf("栈为空\n");
return;
}
int val = s->data[s->top1--]; //先删除栈顶元素,再讲栈顶指针减1
return val;
}
else {
if (s->top1 == MAXSTACKSIZE) {
printf("栈为空\n");
return;
}
int val = s->data[s->top1++];//先删除栈顶元素,再讲栈顶指针加1
return val;
}
}
链式栈
前言
链式存储表示
若是栈中元素的数目变化范围较大或不清楚栈元素的数目,就应该考虑使用链式存储结构。人们将用链式存储结构表示的栈称作“链栈”。
链栈通常用一个无头结点的单链表表示。由于栈的插入、删除操作只能在一端进行,而对于单链表来说,在首端插入、删除结点要比在尾端进行相对容易一些,所以将单链表的首端作为栈的顶端,即将单链表的头指针作为栈顶指针。
typedef struct SNode {
int data; //数据域
SNode* next; //链域
}SNode,*LinkStack;
LinkStack top; //栈顶指针
进栈操作
void init(LinkStack top) {
top = NULL;
}
//进栈操作
void Push_L(LinkStack top, int val) {
SNode* node = (LinkStack)malloc(sizeof(SNode));
if (!node) {
printf("申请空间失败\n");
return;
}
node->data = val;
node->next = top; //因为刚开始是空的,所以栈底元素指向的下一个元素为空
top = node; //栈顶指针指向新节点
}
出栈操作
//出栈操作
int Pop_L(LinkStack top) {
if (!top) {
printf("栈为空\n");
return;
}
int val = top->data;
SNode* p = top;
top = top->next; //修改栈顶指针,将栈顶节点从链上摘下
free(p);
return val;
}
取栈顶元素
//取栈顶元素
int Top_L(LinkStack top) {
if (!top) {
printf("栈为空\n");
return;
}
int val = top->data; //取栈顶元素
return val;
}
置空栈
//栈置空
void Clear_L(LinkStack top) {
while (top) {
SNode* p = top;
top = top->next;
free(p);
}
}