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#盲盒+码##深入浅出学习eTs#(十九)TCP聊天室

【本文正在参加「盲盒」+码有奖征文活动】https://ost.51cto.com/posts/19288

本项目Gitee仓地址:深入浅出eTs学习: 带大家深入浅出学习eTs (gitee.com)

一、需求分析

本章节我们来实现一个TCP聊天的功能

  • 连接指定IP和端口
  • 显示接收的内容
  • 具有发送的功能

二、控件介绍

(1)Socket连接

场景介绍

应用通过Socket进行数据传输,支持TCP和UDP两种协议。

接口说明

Socket连接主要由socket模块提供。具体接口说明如下表。

接口名 功能描述
constructUDPSocketInstance() 创建一个UDPSocket对象。
constructTCPSocketInstance() 创建一个TCPSocket对象。
bind() 绑定IP地址和端口。
send() 发送数据。
close() 关闭连接。
getState() 获取Socket状态。
connect() 连接到指定的IP地址和端口(仅TCP支持)
getRemoteAddress() 获取对端Socket地址(仅TCP支持,需要先调用connect方法)
on(type: ‘message’) 订阅Socket连接的接收消息事件。
off(type: ‘message’) 取消订阅Socket连接的接收消息事件。
on(type: ‘close’) 订阅Socket连接的关闭事件。
off(type: ‘close’) 取消订阅Socket连接的关闭事件。
on(type: ‘error’) 订阅Socket连接的Error事件。
off(type: ‘error’) 取消订阅Socket连接的Error事件。
on(type: ‘listening’) 订阅UDPSocket连接的数据包消息事件(仅UDP支持)。
off(type: ‘listening’) 取消订阅UDPSocket连接的数据包消息事件(仅UDP支持)。
on(type: ‘connect’) 订阅TCPSocket的连接事件(仅TCP支持)。
off(type: ‘connect’) 取消订阅TCPSocket的连接事件(仅TCP支持)。

基本例程(参考我之前的家庭医生终端系统)

import socket from '@ohos.net.socket';
let tcp = socket.constructTCPSocketInstance();

tcp.bind({address: '0.0.0.0', port: 12121, family: 1}, err => {
  if (err) {
    console.log('bind fail');
    return;
  }
  console.log('bind success');
})

tcp.on('message', value => {
  console.log("on message, message:" + value.message + ", remoteInfo:" + value.remoteInfo)
  let da = resolveArrayBuffer(value.message);
  let dat_buff = String(da);
//此处对接受到的数据进行处理



});
//将接受到的数据转化为文本型           
function resolveArrayBuffer(message){

  if (message instanceof ArrayBuffer) {
    let dataView = new DataView(message)
    let str = ""
    for (let i = 0;i < dataView.byteLength; ++i) {
      let c = String.fromCharCode(dataView.getUint8(i))
      if (c !== "\n") {
        str += c
      }
    }
    return str;
  }
}
//数据的发送函数
function send_once(Con_buff) {
  if (flag == false) {

    let promise = tcp.connect({ address: { address: 'xxx.xxx.xxx.xxx', port: xxxx, family: 1 }, timeout: 2000 });
    promise.then(() => {
      console.log('connect success');
      flag = true;
      tcp.send({
        data: Con_buff
      }, err => {
        if (err) {
          console.log('send fail');
          return;
        }
        console.log('send success');
      })
    }).catch(err => {
      console.log('connect fail');
    });

  } else if (flag == true) {
    tcp.send({
      data: Con_buff
    }, err => {
      if (err) {
        console.log('send fail');
        return;
      }
      console.log('send success');
    })
  }
}
           

(2)AppStorage与组件同步

在管理组件拥有的状态中,已经定义了如何将组件的状态变量与父组件或祖先组件中的@State装饰的状态变量同步,主要包括@Prop、@Link、@Consume。

本章节定义如何将组件变量与AppStorage同步,主要提供@StorageLink和@StorageProp装饰器。

@StorageLink装饰器

组件通过使用@StorageLink(key)装饰的状态变量,与AppStorage建立双向数据绑定,key为AppStorage中的属性键值。当创建包含@StorageLink的状态变量的组件时,该状态变量的值将使用AppStorage中的值进行初始化。在UI组件中对@StorageLink的状态变量所做的更改将同步到AppStorage,并从AppStorage同步到任何其他绑定实例中,如PersistentStorage或其他绑定的UI组件。

@StorageProp装饰器

组件通过使用@StorageProp(key)装饰的状态变量,将与AppStorage建立单向数据绑定,key标识AppStorage中的属性键值。当创建包含@StoageProp的状态变量的组件时,该状态变量的值将使用AppStorage中的值进行初始化。AppStorage中的属性值的更改会导致绑定的UI组件进行状态更新。

let varA = AppStorage.Link('varA')
let envLang = AppStorage.Prop('languageCode')
@Entry
@Component
struct ComponentA {
  @StorageLink('varA') varA: number = 2
  @StorageProp('languageCode') lang: string = 'en'
  private label: string = 'count'

  private aboutToAppear() {
    this.label = (this.lang === 'zh') ? '数' : 'Count'
  }

  build() {
    Row({ space: 20 }) {

      Button(`${this.label}: ${this.varA}`)
        .onClick(() => {
          AppStorage.Set<number>('varA', AppStorage.Get<number>('varA') + 1)
        })
      Button(`lang: ${this.lang}`)
        .onClick(() => {
          if (this.lang === 'zh') {
            AppStorage.Set<string>('languageCode', 'en')
          } else {
            AppStorage.Set<string>('languageCode', 'zh')
          }
          this.label = (this.lang === 'zh') ? '数' : 'Count'
        })
    }
  }
}

           

即通过AppStorage.Link和 @StorageLink的方式,可实现外部动态刷新Text组件和image组件(等等之类都可以),方便我们在全局调用时更新数据。

三、UI设计

本项目的基本内容是可以在预览器中看到的,所以先在预览器中简单设计UI

(1)基本界面

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以后不会大时间讲解UI了,会直接放成品,且我的源码都在Gitee仓上存在,需要的可以自己下载,会着重体现程序部分

(2)接口绑定

首先是接收框处的变量绑定

let Rc_message = AppStorage.Link('Rc_message')
@StorageLink('Rc_message') Rc_message: String = '收到消息'
      Text(`${this.Rc_message}`)
        .width("98%")
        .height("35%")
        .borderStyle(BorderStyle.Solid).borderWidth(8).borderColor(0xAFEEEE).borderRadius(20)
        .fontSize(25)
           

(3)TCP回调设置

tcp.on('message', value => {
  console.log("on message, message:" + value.message + ", remoteInfo:" + value.remoteInfo)
  let da = resolveArrayBuffer(value.message);
  let dat_buff = String(da);
  AppStorage.Set<String>('Rc_message',dat_buff);
//AppStorage.Set<String>('ID_1_stata','rgba(0, 109, 229, 0.95)');
});
           

该部分实现聊天框内部的文字刷新

(4)IP设置

这里我是使用的合宙的TCP工具[wstool (luatos.com)](

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在此处修改IP和端口

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(5)远端模拟器

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在模拟器中打开如上

四、实际测试

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使用模拟器进行发送

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在TCP工具处有接收到内容,此时进行回复

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在APP端可以接收到并显示(暂时可能只支持英文接受显示)

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五、动态图

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TCP助手显示如下

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本文作者:程皖Orz

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