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Android开发笔记——SharedPreferences 存储实体类以及任意类型

日常开发中我们常常要用到保存数据,Android中常用的存储方式有SQLite,sharedPreferences 等,当然也有各自的应用场景,前者适用于保存较多数据的情形,后者责倾向于保存用户偏好设置比如某个checkbox的选择状态,用户登录的状态等等,都是以键值对的形式进行的文件读取,可以存储String,int,booean等一些基本数据类型等等。

但是每存储一个数据都要提供一个key,如果要存储多个数据那岂不是要写多个key?例如我们要保存一个用户的登录信息,比如用户昵称,个性签名,登录时间………尼玛我一条数据写一个的话我都可以玩一盘撸啊撸了~反正我是受不了~那么我们能否将用户信息封装起来,统一以一个key来保存呢?答案是肯定可以的~

java类库中提供的字节输入输出流可以轻松帮我们完成任意类型到String的可逆转换,继而我们就可以保存到Share中了~

下面看代码:

/**
     * 存放实体类以及任意类型
     * @param context 上下文对象
     * @param key 
     * @param obj
     */
    public static void putBean(Context context, String key, Object obj) {
        if (obj instanceof Serializable) {// obj必须实现Serializable接口,否则会出问题
            try {
                ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos);
                oos.writeObject(obj);
                String string64 = new String(Base64.encode(baos.toByteArray(),
                        ));
                Editor editor = getSharedPreferences(context).edit();
                editor.putString(key, string64).commit();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        } else {
            throw new IllegalArgumentException(
                    "the obj must implement Serializble");
        }

    }

    public static Object getBean(Context context, String key) {
        Object obj = null;
        try {
            String base64 = getSharedPreferences(context).getString(key, "");
            if (base64.equals("")) {
                return null;
            }
            byte[] base64Bytes = Base64.decode(base64.getBytes(), );
            ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(base64Bytes);
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais);
            obj = ois.readObject();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;


           

我在公司的项目中解析json数据使用了fastJson,是通过映射关系来解析json并且可以直接将json和实体类封装好,我稍微看了一下,fastjson也可以帮我们实现对实体类的保存,下面看以下方法:

public static void seveBeanByFastJson(Context context, String key,
            Object obj) {
        Editor editor = getSharedPreferences(context).edit();
        String objString = JSON.toJSONString(obj);// fastjson的方法,需要导包的
        editor.putString(key, objString).commit();
    }

    /**
     * 
     * @param context
     * @param key
     * @param clazz
     *            这里传入一个类就是我们所需要的实体类(obj)
     * @return 返回我们封装好的该实体类(obj)
     */
    public static <T> T getBeanByFastJson(Context context, String key,
            Class<T> clazz) {
        String objString = getSharedPreferences(context).getString(key, "");
        return JSON.parseObject(objString, clazz);
    }
           

如果项目中导入了fastjson,可以亦可以使用上述方法保存实体类以及任意类型~:

下面我们来测试一下:

我随意写个实体类,并加个测试方法:

import java.io.Serializable;

public class Human implements Serializable {

    /**
     * 人实体类
     */
    private static final long serialVersionUID = L;

    private String name;

    private int age;

    private boolean isMarried;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public boolean isMarried() {
        return isMarried;
    }

    public void setMarried(boolean isMarried) {
        this.isMarried = isMarried;
    }

}
           

随便写个测试方法,简便起见哈~

private Human initDataBean() {
        Human human = new Human();
        human.setAge();
        human.setName("萝莉");
        human.setMarried(false);
        return human;
    }

    private Human initDataBean2() {
        Human human = new Human();
        human.setAge();
        human.setName("御姐");
        human.setMarried(true);
        return human;
    }
           

下面我们来看看测试效果~:

Android开发笔记——SharedPreferences 存储实体类以及任意类型

总结,上述两种方法都可以帮我们存储和读取任意类型的数据,与SharePreferencs结合起来使用还是很方便的,但是不要存储bimap等这一类比较大的数据类型,因为share其实本质也是读文件,大文件比较耗时,肯定会影响系统性能,如果我们要保存图片,就存个url的字段就好了~

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