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结构体实用指南:结构体和类的差别及如何运用,为你的代码提速

结构体(struct)是C++中一个非常实用的数据类型,它与类(class)有着很多相似之处,但又存在一些差别。在本文中,我们将重点介绍结构体和类的区别、结构体的运用及如何利用结构体提高代码的效率。

一、结构体和类的区别

1. 成员变量和函数的默认访问权限不同

在类中,默认的访问权限是私有(private),在结构体中,默认的访问权限是公有(public)。因此,在结构体中,我们可以不用写public来指定成员的访问权限。

2. 成员函数的存在

在类中,可以定义成员函数,而在结构体中是不能定义成员函数的。当然,结构体中可以定义一些函数指针或者函数对象等,但它们并不是结构体本身的成员函数。

3. 继承

类可以继承自父类,而结构体不能继承。因为结构体的本意是一组相关的数据,而类则更多的是一种抽象的数据类型。

4. 对象的初始化

类和结构体都可以进行对象的初始化,但是在使用new和delete操作符时,类需要手动调用构造函数和析构函数,而结构体则可以不调用。这是因为结构体默认的构造函数和析构函数都是空的。

二、结构体的用法

1. 定义结构体

定义结构体需要使用关键字struct,其格式如下。

struct 结构体名

{

类型1 成员1;

类型2 成员2;

类型3 成员3;

…

};           

例如,下面定义了一个Person结构体,用于表示一个人的姓名和年龄。

struct Person

{

char name[20];

int age;

};           

2. 结构体的初始化

结构体的初始化方法有多种,下面分别介绍。

(1)在定义时初始化

我们可以在定义结构体的同时,将其初始化。这样做的好处是可以省去后续多余的赋值操作。

Person p = {"Tom", 20};           

(2)使用赋值操作符初始化

我们也可以在定义结构体之后,使用赋值操作符对其进行初始化。

Person p;

p.name = "Tom";

p.age = 20;           

需要注意的是,如果结构体中有指针类型的成员变量,那么需要手动分配内存空间。

(3)使用指针初始化

我们也可以通过指针的方式来初始化结构体,这种方法通常用于动态分配内存空间时。

Person* p = new Person();

p->name = "Tom";

p->age = 20;           

同样需要注意的是,如果结构体中有指针类型的成员变量,那么需要手动分配内存空间。

3. 结构体的操作

结构体的操作方法和类类似,可以进行访问成员变量、赋值、比较、排序等操作。下面分别介绍几个常见的操作方法。

(1)访问结构体的成员变量

我们可以通过点号(.)来访问结构体的成员变量。

Person p = {"Tom", 20};

cout << p.name << " " << p.age << endl;           

(2)结构体的赋值

结构体的赋值和一般的数据类型赋值方式相同。

Person p1 = {"Tom", 20};

Person p2 = p1;           

(3)结构体的比较

结构体也可以进行比较,通常要实现一个比较函数。

bool operator<(const Person& p1, const Person& p2)

{

if (strcmp(p1.name, p2.name) < 0)

return true;

else if (strcmp(p1.name, p2.name) > 0)

return false;

else

return p1.age < p2.age;

}           

(4)结构体的排序

排序作为一种常见的操作,也可以用于结构体的排序。我们可以通过sort函数来实现结构体的排序,下面是一个示例代码。

bool operator<(const Person& p1, const Person& p2)

{

if (strcmp(p1.name, p2.name) < 0)

return true;

else if (strcmp(p1.name, p2.name) > 0)

return false;

else

return p1.age < p2.age;

}

Person p[] = {{"Tom", 20}, {"Jerry", 18}, {"Alice", 22}};

sort(p, p+3);           

三、结构体的应用

1. 结构体作为函数参数传递

结构体可以通过值传递和指针传递的方式作为函数参数进行传递。

例如,下面是一个接收结构体参数的函数。

void printPerson(Person p)

{

cout << p.name << " " << p.age << endl;

}           

2. 结构体数组

结构体也可以定义为数组,用于存储多个数据信息。

Person p[] = {{"Tom", 20}, {"Jerry", 18}, {"Alice", 22}};

for (int i = 0; i < 3; i++)

cout << p[i].name << " " << p[i].age << endl;           

3. 结构体嵌套

结构体嵌套指的是在结构体中定义另一个结构体,通常用于表示复杂的数据结构。

例如,下面定义了两个结构体,一个表示学生信息,一个表示班级信息,班级信息中又包含多个学生信息。

struct Student

{

char name[20];

int age;

};

struct Class

{

char className[20];

Student s[50];

};           

四、如何利用结构体提高代码效率

结构体在数据结构中应用广泛,它可以用于快速组织、存储和管理数据。通过使用结构体,我们可以提高代码的效率,一些常见的应用场景如下。

1. 数据库操作

在进行数据库操作时,经常需要以结构体的方式定义数据结构并进行增删改查等操作。

2. 网络通信

在进行网络通信时,也常常需要将数据结构以结构体的方式组织并传输。

3. 图形界面

在图形界面的开发中,结构体通常用于存储并处理图形数据,如坐标、尺寸等。

4. 数学计算

结构体也会在数学计算中经常使用,比如表示三维坐标、复数等等。

总结

结构体是C++中一个非常实用的数据类型,和类的区别也比较大。通过学习本文,相信大家已经对结构体的定义、初始化及操作方法有了更为深入的了解。在应用中,结构体能够优化代码效率、提高开发效率,同时也扩展了数据结构应用的范围,带给我们更多的可能。

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