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C#实现斗地主洗牌

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这是我自己定义的一个关于牌的数据结构.

C#实现斗地主洗牌

     public   class  Poker

C#实现斗地主洗牌
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{

C#实现斗地主洗牌

        public Int32 PokerIndex;//这张牌在整副牌中的索引.

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        public Int32 PokerValue;//这张牌的字面大小.

C#实现斗地主洗牌
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        public Poker() 

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{ }

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        public Poker(Int32 PokerIndex, Int32 PokerValue)

C#实现斗地主洗牌
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{

C#实现斗地主洗牌

            this.PokerIndex = PokerIndex;

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            this.PokerValue = PokerValue;

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        }

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    } 然后将牌分成四部分.即三个玩家在未成为地主的时候,手上的17张牌.另外是三张地主牌.

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         protected  Poker[] pk  =   new  Poker[ 54 ]; // 所有的牌

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         protected  Poker[] pk1  =   new  Poker[ 17 ]; // 发给第一个人的牌

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         protected  Poker[] pk2  =   new  Poker[ 17 ]; // 发给第二个人的牌

C#实现斗地主洗牌

         protected  Poker[] pk3  =   new  Poker[ 17 ]; // 发给第三个人的牌

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         protected  Poker[] pkTemp  =   new  Poker[ 3 ]; // 最后三张 然后产生整副牌

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         // 产生牌

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         public   void  InitPk()

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{

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            for (Int32 index = 0; index < pk.Length; index++)

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{

C#实现斗地主洗牌

                pk[index] = new Poker();

C#实现斗地主洗牌

                pk[index].PokerIndex = index;

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                pk[index].PokerValue = index;

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            }

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        }

进行洗牌.主要是对牌进行一种随机的交换

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         // 洗牌

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         public   void  Random_Sequence()

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{

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            int m, n;

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            Random ram = new Random();

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            for (int i = 0; i < 1000; i++)

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{

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                m = ram.Next(0, 54);

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                n = ram.Next(0, 54);

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                if (m != n)

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{

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                    this.Permute(m, n);

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                }

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            }

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        }

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         // 置换牌

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         public   void  Permute(Int32 a, Int32 b)

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{

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            Poker temp;

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            temp = pk[a];

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            pk[a] = pk[b];

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            pk[b] = temp;

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        } 然后将牌分成四份.

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         // 发牌

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         public   void  Deal_cards()

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{

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            for (int i = 0; i < 17; i++)

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{

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                pk1[i] = pk[i * 3];

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                pk2[i] = pk[i * 3 + 1];

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                pk3[i] = pk[i * 3 + 2];

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            }

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            pkTemp[0] = pk[51];

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            pkTemp[1] = pk[52];

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            pkTemp[2] = pk[53];

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        } 对生成的牌进行排序.

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        // 发牌

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         public   void  Deal_cards()

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{

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            for (int i = 0; i < 17; i++)

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C#实现斗地主洗牌

{

C#实现斗地主洗牌

                pk1[i] = pk[i * 3];

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                pk2[i] = pk[i * 3 + 1];

C#实现斗地主洗牌

                pk3[i] = pk[i * 3 + 2];

C#实现斗地主洗牌

            }

C#实现斗地主洗牌

            pkTemp[0] = pk[51];

C#实现斗地主洗牌

            pkTemp[1] = pk[52];

C#实现斗地主洗牌

            pkTemp[2] = pk[53];

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        }

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         // 对牌排序

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         public  Poker[] Order_cards(Poker[] arr)

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{

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            Int32 c;

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            for (Int32 index = 0; index < arr.Length; index++)

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{

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                Math.DivRem(arr[index].PokerIndex, 13, out c);

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                if (arr[index].PokerIndex == 53)

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{

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                    arr[index].PokerValue = 16;

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                }

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                else if (arr[index].PokerIndex == 52)

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{

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                    arr[index].PokerValue = 15;

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                }

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                else

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{

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                    if (c == 0)

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{

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                        arr[index].PokerValue = 13;

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                    }

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                    else if (c == 1)

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{

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                        arr[index].PokerValue = 14;

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                    }

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                    else

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{

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                        arr[index].PokerValue = c;

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                    }

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                }

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            }

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            Sort(arr, arr.Length);

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            return arr;

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        }

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         // 排序

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         public   void  Sort(Poker[] arr, Int32 n)

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{

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            Int32 i, j, k;

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            Poker temp;

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            for (i = 0; i < n; ++i)

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{

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                j = i;

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                for (k = i + 1; k < n; ++k)

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{

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                    if (arr[j].PokerValue < arr[k].PokerValue)//如果前个数比后个数大,则交换位置。

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{

C#实现斗地主洗牌

                        temp = arr[k];

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                        arr[k] = arr[j];

C#实现斗地主洗牌

                        arr[j] = temp;

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                    }

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                }

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            }

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        }

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         public   void  AfterSort()

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{

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            pk1 = Order_cards(pk1);

C#实现斗地主洗牌

            pk2 = Order_cards(pk2);

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            pk3 = Order_cards(pk3);

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        }

在写的过程中,参考了这个贴子. http://www.cnblogs.com/blackzh/archive/2006/07/13/450036.html