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Unity2D Distance Joint详解对于物理关节,距离关节,最重要的用处就是使两个物体保持一定距离,类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下

对于物理关节,距离关节,最重要的用处就是使两个物体保持一定距离,类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下

Unity2D Distance Joint详解对于物理关节,距离关节,最重要的用处就是使两个物体保持一定距离,类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下

当我们给某物体添加DiStance Joint时,系统将会自动添加一个刚体,如果想让此物体不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0,然后给我们需要链接的物体加上Rigidbody,想让此物体也不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0

== 如果让a控制b,也就是a拉动b,将a的质量调整的比b大一些==

最实用的一点

Unity2D Distance Joint详解对于物理关节,距离关节,最重要的用处就是使两个物体保持一定距离,类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下

不管是绳子还是棒子,距离都是最大长度,区别是如果想是绳子的效果,选择Max Distance Only,就可以接近物体,如果不选,就会一直处于最大距离。

其他属性介绍

项目 Value
Enable Collision 被链接的两个物体之间能否产生碰撞效果</

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