天天看点

d模块实现多态

​​原文​​​ 我想到了两种可能性.一个是使用​

​UFCS​

​,定义​

​类型​

​作为​

​第一个参数​

​的​

​其他模块​

​中​

​命名​

​函数(它不适合操作符重载),然后可用​

​点语法​

​调用:

module myvector;
struct vector {
     float x;
     float y;
}
//
module myvectormath;
import myvector;
vector add(vector lhs, vector rhs) {
     // 内部是普通函数.
     vector result;
     result.x = lhs.x + rhs.x;
     result.y = lhs.y + rhs.y;
     return result;
}      

用法:

import myvector;
import myvectormath;

// 可用.号来调用
vector a = vector(0,0).add(vector(5, 5));      

另一种可能的方法是把​

​数据​

​​放入​

​结构或插件模板​

​​中,然后通过放其入具有​

​所需​

​​功能的另一个​

​结构​

​​中来计算​

​数学​

​:

// 数据
module myvector;

// 外部命名类型,
struct VectorData {
   float x;
   float y;
}

// 准备
mixin template vector_payload() {
// 构造器,方便初化
this(float x, float y) {
    _data.x = x;
    _data.y = y;
}
this(VectorData d) {
    _data = d;
}

    // 存储数据
VectorData _data;
alias _data this;//隐式转换.
}

// 数学#1模块
module myvectormath;
import myvector;

struct vector {
    // 插件数据
    mixin vector_payload!();

// 加方法,重载操作符
    vector opBinary(string op:"+")(vector rhs) {
        vector result;
        result.x = this.x + rhs.x;
        result.y = this.y + rhs.y;
        return result;
    }
}

// #2模块
module myvectormath2;
import myvector;

struct vector {
    // 插件
    mixin vector_payload!();

// 加方法
    vector opBinary(string op:"+")(vector rhs) {
        vector result;
    // 完全不一样
        result.x = this.x - rhs.x;
        result.y = this.y - rhs.y;
        return result;
    }
}

// 用法 
import myvectormath;
// 或
//import myvectormath2;
void main() {
    vector a = vector(0, 0) + vector(5, 5);
    import std.stdio;
    writeln(a);
}      

如何同时使用?这就是内部结构​

​_Data​

​​,构造器和别名的​

​用武​

​​之地.

因此,首先,要消除​​

​名字​

​​歧义.现在,只使用​

​全名​

​.

// 用法
import myvectormath;
import myvectormath2;
void main() {
    // 指定类型
    myvectormath.vector a = myvectormath.vector(0, 0) + myvectormath.vector(5, 5);
    import std.stdio;
    writeln(a); // 正确
}      

怎样才能轻松地在​

​内部​

​​移动它们?创建使用​

​#2​

​版本的函数:

void somethingWithMath2(myvectormath2.vector vec) {
// ...
}      

如果传递​

​"a"​

​​变量给它,它会抱怨,因为它是​

​myvectormath.vector​

​​,而这是​

​myvectormath2​

​​.

但是,可很容易地转换它们,这要归功于​​

​mixin​

​​模板中的外部数据结构,​

​ctor​

​和别名:

somethingWithMath2(myvectormath2.vector(a));      
import myvector;
void somethingWithMath2(VectorData a_in) {
// 运算
auto a = myvectormath2.vector(a_in);
// 使用
}
//调用
somethingWithMath2(a);