[案例] 从键盘上输入一个百分制成绩score,按下列原则输出其等级:score≥90,等级为A;80≤score<90,等级为B;70≤score<80,等级为C;60≤score<70,等级为D;
[案例] 从键盘上输入一个百分制成绩score,按下列原则输出其等级:score≥90,
等级为A;80≤score<90,等级为B;70≤score<80,等级为C;60≤score<70,等级为D;
score<60,等级为E。
main()
{
int score, grade;
printf("Input a score(0~100): ");
scanf("%d", &score);
grade = score/10; /*将成绩整除10,转化成switch语句中的case标号*/
switch (grade)
{
case 10:
case 9: printf("grade=A\n"); break;
case 8: printf("grade=B\n"); break;
case 7: printf("grade=C\n"); break;
case 6: printf("grade=D\n"); break;
case 5:
case 4:
case 3:
case 2:
case 1:
case 0: printf("grade=E\n"); break;
default: printf("The score is out of range!\n");
}
}
程序运行情况如下:
Input a score(0~100): 85↙
grade=B
1.switch语句的一般形式switch(表达式)
{ case 常量表达式1:语句组;break;
case 常量表达式2:语句组;break;
…
case 常量表达式n:语句组;break;
[default:语句组;[break; ]]
}
2.说明
(1)执行过程当switch后面"表达式"的值,与某个case后面的"常量表达式"的值相同时,就执行该case后面的语句(组);
当执行到break语句时,跳出switch语句,转向执行switch语句的下一条。
(2)如果没有任何一个case后面的"常量表达式"的值,与"表达式"的值匹配,则执行default 后面的语句(组)。然后 ,再执行switch语句的下一条。
(3)case 常量表达式1 与 switch(表达式) 的联系:case后面的"常量表达式"的数据类型与 switch(表达式)的数据类型相同,而且switch(表达式)的数据类型决定了case后面的"常量表达式"的数据类型,也就是说case后面的"常量表达式"的数据类型要与switch(表达式)的数据类型保持一致。
3.说明
(1)switch后面的"表达式",可以是int、char和枚举型中的一种。
(2)每个case后面"常量表达式"的值,必须 各不相同,否则会出现相互矛盾的现象(即对表达式的同一值,有两种或两种以上的执行方案)。
(3)case后面的常量
表达式仅起语句标号作用,并不进行条件判断。系统一旦找到入口标号,就从此标号开始执行,不再进行标号判断,所以 必须加上break语句,以便结束switch语句。
思考题:如果去掉[案例]程序中的所有break语句,且输入的成绩为75, 输出会如何?
(4)各case及default子句的先后次序,不影响程序执行结果。
**(5)多个case子句,可共用同一语句(组)。**例如,在[ 案例]中的"case 10: "和"case 9: “共用语句"printf(“grade=A\n”); break;”,"case 5: "~"case 0: “共用语
句"printf(“grade=E\n”); break;”。