未分离之前是这样的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
creationComplete="initApp()">
<fx:Script>
<![CDATA[
private var clickNum:int = 0;
public function initApp():void
{
lbl.text = "hello world.";
}
public function onClick():void
{
clickNum++;
lbl.text = "click num: " + clickNum;
}
]]>
</fx:Script>
<s:Label id="lbl" x="10" y="10" width="100" height="20" text=""/>
<s:Button x="80" y="40" label="Button" click="onClick()"/>
</s:WindowedApplication>
分离之后是这样的:
Flex启动类 HelloWorld.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
creationComplete="initApp()">
<fx:Script source="HelloWorld.as" />
<s:Label id="lbl" x="10" y="10" width="100" height="20" text=""/>
<s:Button x="80" y="40" label="Button" click="onClick()"/>
</s:WindowedApplication>
视图关联脚本 HelloWorld.as
private var clickNum:int = 0;
public function initApp():void
{
lbl.text = "hello world.";
}
public function onClick():void
{
clickNum++;
lbl.text = "click num: " + clickNum;
}
这样就把视图布局和逻辑代码完全分离开了。
最关键的就是这行:
<fx:Script source="HelloWorld.as" />
有些人可能会说 mxml 和 as 文件不能同名,会报错,嗯,听我解释。
mxml 文件本身就是一个类,如果你再定义一个同名的 as 类,那么,当然会报错了。
看清楚,上面的 HelloWorld.as 是一个纯脚本,不是一个类,如果加上包名、类名,
就会报嵌套定义错误。
上面的用法与 HTML 和 js 的用法是一样的,它们之间的关系也是一样的。
网上看到有很多人是这样做的:
把逻辑代码写在一个类里,这个类要继承 WindowedApplication 或其它视图类,然后
把这个类作为标签在 mxml 中取代原来的 <s:WindowedApplication> 标签,在这个
标签属性中再加个 xmlns 命名空间指向前面定义的 as 类,这样做也可以实现分离。
这是让 mxml 类继承 as 类,把视图类作为子类,在子类中调用父类的方法。但这样
做的弊端也很明显,子类可以调用父类的方法,而父类访问子类的组件就不方便了。
而用类似 js 脚本的方法,可以在两个文件之间相互调用,非常方便。而它的本质其实是
在编译的时候,把两个文件的代码合并在一起,就像本文开头未分离时一样。这些代码
最终是定义在同一个类里面的,只是在我们写代码的时候人为的分离出来,方便管理而已。