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Windows Socket 基础

一.socket的一些基本结构 1.32位的IP地址: struct in_addr {     unsigned long s_addr; }   2.TCP/IP所在的网际通信域使用的套接字地址格式: struct sockaddr_in {     short int sin_family;               //表示所属地址簇,TCP/IP必须是AF_INET     unsigned short int sin_port;   //表示端口号     struct in_addr sin_addr;       //表示32位的IP地址,用in_addr结构表示     unsigned char sin_zero[8];   //表示全部填充0,保证和sockaddr大小相同 }   二.socket的一些辅助函数 1.字节序转换函数:    ·htons : host to network byte order , short (unsigned) integer    ·htonl : host to network byte order , long (unsigned) integer    ·ntohs : network to host byte order , short (unsigned) integer    ·ntohl : network to host byte order , long (unsigned) integer 记忆方法:     h表示host,n表示network,l表示long,s表示short 例如:     num = htons(Port_NUM);     表示将一个名叫Port_NUM的端口号转换成网络字节顺序并赋值给num变量   2.IP地址转换函数:    ·inet_addr()      将一个用点分十进制表示的IP地址字符串转换成32位无符号整数。此整数已经是      网络字节顺序,无需再调用htonl()    ·inet_ntoa()      将一个32位无符号整数转换成一个点分十进制表示的IP地址字符串,此函数接受      一个in_addr结构作为参数,将返回的字符串存储再一个static的缓冲区内,因      此,下次调用此函数时,将改变上次调用的结果。   3.查找主机信息函数:    struct hostent* gethostbyname(const char *name);    参数:输入参数时需要解析的主机名,也可以是域名    返回值:返回一个描述主机信息的结构hostent的指针    struct hostent    {        char *h_name;                    //主机的正式名称        char **h_aliases;                //主机的别名        int h_addrtype;                  //主机地址类型        int h_length;                    //地址长度        char **h_addr_list;              //存储主机地址的数组        #define h_addr h_addr_list[0]    //为向后兼容 }; 对于TCP/IP协议而言,h_addrtype的值等于AF_INET,h_length的值是4,因为IP地址是4字节。h_addr_list实质上是一个存储地址的缓冲区,如果后续的代码要利用这个缓冲区,需要进行强制类型转换。