一.socket的一些基本结构 1.32位的IP地址: struct in_addr { unsigned long s_addr; } 2.TCP/IP所在的网际通信域使用的套接字地址格式: struct sockaddr_in { short int sin_family; //表示所属地址簇,TCP/IP必须是AF_INET unsigned short int sin_port; //表示端口号 struct in_addr sin_addr; //表示32位的IP地址,用in_addr结构表示 unsigned char sin_zero[8]; //表示全部填充0,保证和sockaddr大小相同 } 二.socket的一些辅助函数 1.字节序转换函数: ·htons : host to network byte order , short (unsigned) integer ·htonl : host to network byte order , long (unsigned) integer ·ntohs : network to host byte order , short (unsigned) integer ·ntohl : network to host byte order , long (unsigned) integer 记忆方法: h表示host,n表示network,l表示long,s表示short 例如: num = htons(Port_NUM); 表示将一个名叫Port_NUM的端口号转换成网络字节顺序并赋值给num变量 2.IP地址转换函数: ·inet_addr() 将一个用点分十进制表示的IP地址字符串转换成32位无符号整数。此整数已经是 网络字节顺序,无需再调用htonl() ·inet_ntoa() 将一个32位无符号整数转换成一个点分十进制表示的IP地址字符串,此函数接受 一个in_addr结构作为参数,将返回的字符串存储再一个static的缓冲区内,因 此,下次调用此函数时,将改变上次调用的结果。 3.查找主机信息函数: struct hostent* gethostbyname(const char *name); 参数:输入参数时需要解析的主机名,也可以是域名 返回值:返回一个描述主机信息的结构hostent的指针 struct hostent { char *h_name; //主机的正式名称 char **h_aliases; //主机的别名 int h_addrtype; //主机地址类型 int h_length; //地址长度 char **h_addr_list; //存储主机地址的数组 #define h_addr h_addr_list[0] //为向后兼容 }; 对于TCP/IP协议而言,h_addrtype的值等于AF_INET,h_length的值是4,因为IP地址是4字节。h_addr_list实质上是一个存储地址的缓冲区,如果后续的代码要利用这个缓冲区,需要进行强制类型转换。