这几天由于数学学习的原因,一直在摆弄Mathematica(v7).但思路一直往RayTracing上飘,我有 用Mathematica做RayTracing的 动机.简要记录一下.
过程:
1.生成屏幕坐标
2.每个屏幕坐标->World Space里面的Ray
3.Ray->Intersection->Color
4.将屏幕坐标映射(Map)到Color
5.输出映射之后的屏幕坐标
这里我只做第1,4,5三步
1.生成屏幕坐标:
Table[Table[List[x, y], {x, 0, 255}], {y, 0, 255}]
这里常数255就是长和宽.利用了类似于Python中的那种List Comprehensions技术.
4.映射屏幕坐标:
Map[If[First[#] + Last[#] > 255, List[255, 0, 0], List[First[#] + Last[#], 0, 0]] &, Table[Table[List[x, y], {x, 0, 255}], {y, 0, 255}], {-2}]
蓝色部分就是用来映射的匿名函式,紫色部分就是生成屏幕坐标.都不甚稀奇.
重点是红色部分:它用来把映射应用于倒数第2层List.举例:
Map[f, {{{0, 0}, {1, 0}}, {{0, 1}, {1, 1}}}, {-2}]
输出:
{{f[{0, 0}], f[{1, 0}]}, {f[{0, 1}], f[{1, 1}]}}
这样才能保证那个匿名函式正常工作,并且保证映射之后的Table依然是原先的维数(方便一会输出Color)
5.输出映射之后的屏幕坐标:
Image[Map[ If[First[#] + Last[#] > 255, List[255, 0, 0], List[First[#] + Last[#], 0, 0]] &, Table[Table[List[x, y], {x, 0, 255}], {y, 0, 255}], {-2}], "Byte"]
蓝色部分就是第4步的重复.注意使用"Byte"
转载于:https://www.cnblogs.com/euphoria/archive/2009/02/02/1382225.html