天天看点

关于协程,你知道LifecycleScope吗,超详细解释给你听!

前言

使用协程,相信很多同学已经信手拈来了,但是也有很多同学是不知道

LifecycleScope

的。

LifecycleScope

,顾名思义,具有生命周期的协程。

它是

LifecycleOwner

生命周期所有者的扩展属性,与LifecycleOwner生命周期绑定,并会在LifecycleOwner生命周期

destroyed

的时候取消掉。

推荐理由:

  • 自动取消,不会造成

    内存泄漏

    ,可以替代MainScope。
  • 可以基于指定的

    生命周期

    执行。
后面会重点介绍LifecycleScope是怎么做到的。

使用

引入

  • 协程:
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.5.0'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.5.0'
           
  • Lifecycle:
implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1")
           
LifecycleScope虽然是协程,但属于Lifecycle中的

扩展属性

示例:

lifecycleScope默认

主线程

,可以通过

withContext

来指定线程。
lifecycleScope.launch {
    // do
    withContext(Dispatchers.IO) {
        // do
    }
}

// or

lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO){
    // do
}

// or

lifecycleScope.launch {
    whenResumed {
        // do
    }
}

// or

lifecycleScope.launchWhenResumed {
    // do
}
           

whenResumed

launchWhenResumed

执行时机一样,区别在于:

  • whenResumed 可以有返回结果
  • launchWhenResumed 返回的是Job对象

共有三个对应生命周期的扩展函数:

  • whenCreated
  • whenStarted
  • whenResumed

使用非常简单,关键在于它是怎么保证不会内存泄露的,又是怎么知道在某个生命周期的时候去执行协程的?

源码分析

1、如何保证不会内存泄漏的

先看

lifecycleScope

源码:

val LifecycleOwner.lifecycleScope: LifecycleCoroutineScope
    get() = lifecycle.coroutineScope
           

继承自

LifecycleCoroutineScope

,而LifecycleCoroutineScope是

CoroutineScope

的子类(协程层级关系)。

get()返回

lifecycle.coroutineScope

这里有一个源码小技巧,当继承对象与返回对象不一致时,那么返回对象多半为继承对象的子类。

继续看lifecycle.coroutineScope:

public val Lifecycle.coroutineScope: LifecycleCoroutineScope
    get() {
        while (true) {
            val existing = mInternalScopeRef.get() as LifecycleCoroutineScopeImpl?
            if (existing != null) {
                return existing
            }
            val newScope = LifecycleCoroutineScopeImpl(
                this,
                SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate
            )
            if (mInternalScopeRef.compareAndSet(null, newScope)) {
                newScope.register()
                return newScope
            }
        }
    }
           

果不其然,也是继承LifecycleCoroutineScope。

关键在于,通过

LifecycleCoroutineScopeImpl

创建了协程,默认

主线程

,随后又调用了newScope.register()

继续看LifecycleCoroutineScopeImpl:

internal class LifecycleCoroutineScopeImpl(
    override val lifecycle: Lifecycle,
    override val coroutineContext: CoroutineContext
) : LifecycleCoroutineScope(), LifecycleEventObserver {
    //...

    fun register() {
        launch(Dispatchers.Main.immediate) {
            if (lifecycle.currentState >= Lifecycle.State.INITIALIZED) {
                lifecycle.addObserver([email protected])
            } else {
                coroutineContext.cancel()
            }
        }
    }

    override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
        if (lifecycle.currentState <= Lifecycle.State.DESTROYED) {
            lifecycle.removeObserver(this)
            coroutineContext.cancel()
        }
    }
}
           

register()

方法中添加了LifecycleEventObserver接口的监听,LifecycleEventObserver会在

onStateChanged

方法中派发当前生命周期,关键来了,在onStateChanged回调中,判断当前生命周期是

destroyed

的时候,移除监听,并

取消协程

至此,相信大部分同学都明白了为什么

不会造成内存泄露

了,因为在页面destroyed的时候,协程会取消,并不会继续执行,而

MainScope

是需要手动取消的,否则会有内存泄露的风险。

插曲,我们进一步思考,在其他的开发场景中,也可以学习源码通过添加LifecycleEventObserver监听的方式,做回收清理操作,来避免内存泄漏。
author:yechaoa

2、如何知道在某个生命周期去执行协程

lifecycleScope.launchWhenResumed

为例,一探究竟。

fun launchWhenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job = launch {
    lifecycle.whenResumed(block)
}
           

调用

whenResumed

suspend fun <T> Lifecycle.whenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> T): T {
    return whenStateAtLeast(Lifecycle.State.RESUMED, block)
}
           

接着调用

whenStateAtLeast

,并传入一个具体生命周期状态作为

标识

继续看whenStateAtLeast:

suspend fun <T> Lifecycle.whenStateAtLeast(
    minState: Lifecycle.State,
    block: suspend CoroutineScope.() -> T
) = withContext(Dispatchers.Main.immediate) {
    val job = coroutineContext[Job] ?: error("when[State] methods should have a parent job")
    val dispatcher = PausingDispatcher()
    val controller =
        LifecycleController([email protected], minState, dispatcher.dispatchQueue, job)
    try {
        withContext(dispatcher, block)
    } finally {
        controller.finish()
    }
}
           

这里创建了

LifecycleController

,并向下传入接收的具体状态,同时还有一个调度队列dispatcher.dispatchQueue。

接着看LifecycleController:

@MainThread
internal class LifecycleController(
    private val lifecycle: Lifecycle,
    private val minState: Lifecycle.State,
    private val dispatchQueue: DispatchQueue,
    parentJob: Job
) {
    private val observer = LifecycleEventObserver { source, _ ->
        if (source.lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
            // cancel job before resuming remaining coroutines so that they run in cancelled
            // state
            handleDestroy(parentJob)
        } else if (source.lifecycle.currentState < minState) {
            dispatchQueue.pause()
        } else {
            dispatchQueue.resume()
        }
    }

    init {
        // If Lifecycle is already destroyed (e.g. developer leaked the lifecycle), we won't get
        // an event callback so we need to check for it before registering
        // see: b/128749497 for details.
        if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
            handleDestroy(parentJob)
        } else {
            lifecycle.addObserver(observer)
        }
    }
    //...
}
           

init

初始化的时候,添加LifecycleEventObserver监听(又是一个使用案例,不过这里用的是lambda写法)。

在回调中,对生命周期进行了判断,当大于当前状态的时候,也就是生命周期执行到当前状态的时候,会调用

dispatchQueue.resume()

执行队列,也就是协程

开始执行

dispatchQueue.resume:

@MainThread
    fun resume() {
        if (!paused) {
            return
        }
        check(!finished) {
            "Cannot resume a finished dispatcher"
        }
        paused = false
        drainQueue()
    }
    
    //...

    @MainThread
    fun drainQueue() {
        if (isDraining) {
            // Block re-entrant calls to avoid deep stacks
            return
        }
        try {
            isDraining = true
            while (queue.isNotEmpty()) {
                if (!canRun()) {
                    break
                }
                queue.poll()?.run()
            }
        } finally {
            isDraining = false
        }
    }
           

关于怎么获取到当前生命周期状态的,就涉及到

Lifecycle

相关的知识了,简而言之,不管是

Activity

还是

Fragment

,都是

LifecycleOwner

,其实是父类实现的,比如ComponentActivity。

在父类中通过

ReportFragment

ActivityLifecycleCallbacks

接口来派发当前生命周期状态,具体使用哪种派发方式要看

Api

等级是否在29(10.0)及以上,及 则后者。

验证分析

验证一下我们的分析是否正确。

代码简单测试:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        Log.i("tag","onCreate")

        lifecycleScope.launchWhenResumed {
            Log.i("tag","launchWhenResumed")
        }
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        Log.i("tag","onResume")
    }
}
           

同时对源码进行

debug

I/tag: onCreate
 I/tag: onResume
 I/tag: launchWhenResumed
           

通过打印,并结合断点执行顺序来看,以上分析是完全

正确

的。

总结

我们再来总结一下

lifecycleScope

协程执行时机的流程。

  1. 调用lifecycleScope,返回lifecycle.coroutineScope;
  2. 在coroutineScope中通过LifecycleCoroutineScopeImpl创建了协程,并调用了register()方法添加了对生命周期的监听,这个监听其实是为了在生命周期destroyed的时候取消协程;
  3. 随后才是调用具体执行状态的代码,比如launchWhenResumed;
  4. 然后调用whenStateAtLeast,并传入协程具体要执行的状态,比如Lifecycle.State.RESUMED;
  5. 在whenStateAtLeast中创建了LifecycleController,并向下传入具体执行状态,和一个队列;
  6. 在LifecycleController初始化的时候,也添加了对生命周期的监听LifecycleEventObserver,在回调中,通过当前生命周期的状态与具体要执行状态的判断,来决定是否执行协程队列,满足条件,即执行。

以上,就是

lifecycleScope

的使用,以及执行流程的具体分析。

最后

写作不易,如果对你有一丢丢帮助或启发,感谢

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