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【C#学习】运算符

C# 提供了许多运算符,这些运算符是指定要在表达式中执行哪些操作(数学、索引、函数调用等等)的符号。 可以重载许多应用于用户定义类型的运算符,从而更改其含义。

对整数类型执行的运算(如 

==

!=

<

>

&

|

)通常也可对枚举 (

enum

) 类型执行。

以下章节按最高优先级到最低优先级的顺序列示 C# 运算符。 各章节内运算符的优先级相同。

主要运算符

以下是具有最高优先级的运算符。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。

x.y:成员访问。

x?.y:null 条件成员访问。 如果左操作数为 

null

,则返回 

null

x?[y]:null 条件索引访问。 如果左操作数为 

null

,则返回 

null

f(x):函数调用。

a[x]:聚合对象索引。

x++:后缀递增。 先返回 x 值,然后用加 1(通常加整数 1)后的 x 值更新存储位置。

x--:后缀递减。 先返回 x 值,然后用减 1(通常减整数 1)后的 x 值更新存储位置。

new:类型实例化。

typeof:返回表示操作数的 System.Type 对象。

checked:对整数运算启用溢出检查。

unchecked:对整数运算禁用溢出检查。 这是默认的编译器行为。

default(T):返回类型 T 的默认初始值,引用类型的默认初始值为 

null

,数值类型的默认初始值为 0,结构类型成员的默认初始填充值为 0/

null

delegate:声明并返回委托实例。

sizeof:返回类型操作数的大小(以字节为单位)。

->:指针取消引用与成员访问相结合。

一元运算符

这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。

+x:返回 x 的值。

-x:数值取反。

!x:逻辑取反。

~x:按位求补。

++x:前缀递增。 先用加 1(通常加整数 1)后的 x 值更新存储位置,然后返回 x 值。

--x:前缀递减。 先用减 1(通常减整数 1)后的 x 值更新存储位置,然后返回 x 值。

(T)x:类型显式转换。

await:等待 

Task

&x:地址。

*x:取消引用。

乘法运算符

这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。

x * y:乘法。

x / y:除法。 如果操作数均为整数,则结果为整数,舍去小数(例如,

-7 / 2 is -3

)。

x % y:取模。 如果操作数均为整数,则返回 x 除以 y 后的余数。 如果 

q = x / y

 且 

r = x % y

,则 

x = q * y + r

相加运算符

这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。

x + y:加法。

x:y:减法。

移位运算符

这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。

x << y:左移位,右侧用 0 填充。

x >> y:右移位。 如果左操作数是 

int

 或 

long

,则左位数补符号位。 如果左操作数是 

uint

 或 

ulong

,则左位数补零。

关系和类型测试运算符

这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。

x < y:小于(如果 x 小于 y,则为 true)。

x > y:大于(如果 x 大于 y,则为 true)。

x <= y:小于或等于。

x >= y:大于或等于。

is:类型兼容性。 如果求值后的左操作数可以转换为右操作数中指定的类型(静态类型),则返回 true。

as:类型转换。 返回左操作数并转换为右操作数中指定的类型(静态类型),但 

as

 返回 

null

,其中 

(T)x

 会引发异常。

相等运算符

这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。

x == y:相等。 默认情况下,对于 

string

 以外的引用类型,此运算符返回引用相等(标识测试)。 但是,类型可以重载 

==

,因此,如果你想测试标识,最好对 

object

 使用 

ReferenceEquals

 方法。

x != y:不相等。 请参阅有关 

==

 的注释。 如果某个类型重载 

==

,则它必须重载 

!=

逻辑 AND 运算符

此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。

x & y:逻辑或位 AND。 与整数类型一起使用,并且通常允许 

enum

 类型。

逻辑 XOR 运算符

此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。

x ^ y:逻辑或位 XOR。 通常可以将此运算符与整数类型和 

enum

 类型一起使用。

逻辑 OR 运算符

此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。

x | y:逻辑或位 OR。 与整数类型一起使用,并且通常允许 

enum

 类型。

条件 AND 运算符

此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。

x && y:逻辑 AND。 如果第一个操作数为 false,则 C# 不对第二个操作数求值。

条件 OR 运算符

此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。

x || y:逻辑 OR。 如果第一个操作数为 true,则 C# 不对第二个操作数求值。

Null 合并运算符

此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。

x ?? y:如果不为 

null

,则返回 

x

;否则返回 

y

条件运算符

此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。

t ? x : y:如果测试 

t

 为 true,则计算并返回 

x

;否则,计算并返回 

y

赋值和 Lambda 运算符

这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。

x = y:赋值。

x += y:递增。 

x

 值加 

y

 值,结果存储在 

x

 中,并返回新值。 如果 

x

 指定 

event

,则 

y

 必须是 C# 作为事件处理程序添加的相应函数。

x -= y:递减。 

x

 值减 

y

 值,结果存储在 

x

 中,并返回新值。 如果 

x

 指定 

event

,则 

y

 必须是 C# 作为事件处理程序删除的相应函数

x *= y:乘法赋值。 

x

 值乘以 

y

 值,结果存储在 

x

 中,并返回新值。

x /= y:除法赋值。 

x

 值除以 

y

 值,结果存储在 

x

 中,并返回新值。

x %= y:取模赋值。 

x

 值除以 

y

 值,余数存储在 

x

 中,并返回新值。

x &= y:AND 赋值。 

y

 值和 

x

 值相与,结果存储在 

x

 中,并返回新值。

x |= y:OR 赋值。 

y

 值和 

x

 值相或,结果存储在 

x

 中,并返回新值。

x ^= y:XOR 赋值。 

y

 值和 

x

 值相异或,结果存储在 

x

 中,并返回新值。

x <<= y:左移赋值。 将 

x

 值向左移动 

y

 位,结果存储在 

x

 中,并返回新值。

x >>= y:右移赋值。 将 

x

 值向右移动 

y

 位,结果存储在 

x

 中,并返回新值。

=>:lambda 声明。

算术溢出

算术运算符(+、-、*、/)的计算结果可能会超出所涉数值类型的可取值范围。 详细信息应参考特定运算符的相关章节,而一般情况下:

  • 整数算术溢出或者引发 OverflowException,或者放弃结果的最高有效位。 整数被零除总是引发 @System.DivideByZeroException。

    发生整数溢出时,具体影响视执行上下文而定,上下文可为 checked 或 unchecked。 在 checked 上下文中引发 OverflowException。 在 unchecked 上下文中,放弃结果的最高有效位并继续执行。 因此,C# 让你有机会选择处理或忽略溢出。 默认情况下,算术运算发生在 unchecked 上下文中。

    除算术运算以外,整型类型之间的显式转换也会导致溢出(例如,将 long 显式转换成 int),并受到 checked 或 unchecked 执行的约束。 但是,位运算符和移位运算符永远不会导致溢出。

  • 浮点算术溢出或被零除从不引发异常,因为浮点类型基于 IEEE 754,因此可以表示无穷大和 NaN(非数值)。
  • 小数算术溢出总是引发 OverflowException。 小数被零除总是引发 DivideByZeroException。
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