C# 提供了许多运算符,这些运算符是指定要在表达式中执行哪些操作(数学、索引、函数调用等等)的符号。 可以重载许多应用于用户定义类型的运算符,从而更改其含义。
对整数类型执行的运算(如
==
、
!=
、
<
、
>
、
&
、
|
)通常也可对枚举 (
enum
) 类型执行。
以下章节按最高优先级到最低优先级的顺序列示 C# 运算符。 各章节内运算符的优先级相同。
主要运算符
以下是具有最高优先级的运算符。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。
x.y:成员访问。
x?.y:null 条件成员访问。 如果左操作数为
null
,则返回
null
。
x?[y]:null 条件索引访问。 如果左操作数为
null
,则返回
null
。
f(x):函数调用。
a[x]:聚合对象索引。
x++:后缀递增。 先返回 x 值,然后用加 1(通常加整数 1)后的 x 值更新存储位置。
x--:后缀递减。 先返回 x 值,然后用减 1(通常减整数 1)后的 x 值更新存储位置。
new:类型实例化。
typeof:返回表示操作数的 System.Type 对象。
checked:对整数运算启用溢出检查。
unchecked:对整数运算禁用溢出检查。 这是默认的编译器行为。
default(T):返回类型 T 的默认初始值,引用类型的默认初始值为
null
,数值类型的默认初始值为 0,结构类型成员的默认初始填充值为 0/
null
。
delegate:声明并返回委托实例。
sizeof:返回类型操作数的大小(以字节为单位)。
->:指针取消引用与成员访问相结合。
一元运算符
这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。
+x:返回 x 的值。
-x:数值取反。
!x:逻辑取反。
~x:按位求补。
++x:前缀递增。 先用加 1(通常加整数 1)后的 x 值更新存储位置,然后返回 x 值。
--x:前缀递减。 先用减 1(通常减整数 1)后的 x 值更新存储位置,然后返回 x 值。
(T)x:类型显式转换。
await:等待
Task
。
&x:地址。
*x:取消引用。
乘法运算符
这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。
x * y:乘法。
x / y:除法。 如果操作数均为整数,则结果为整数,舍去小数(例如,
-7 / 2 is -3
)。
x % y:取模。 如果操作数均为整数,则返回 x 除以 y 后的余数。 如果
q = x / y
且
r = x % y
,则
x = q * y + r
。
相加运算符
这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。
x + y:加法。
x:y:减法。
移位运算符
这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。
x << y:左移位,右侧用 0 填充。
x >> y:右移位。 如果左操作数是
int
或
long
,则左位数补符号位。 如果左操作数是
uint
或
ulong
,则左位数补零。
关系和类型测试运算符
这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。
x < y:小于(如果 x 小于 y,则为 true)。
x > y:大于(如果 x 大于 y,则为 true)。
x <= y:小于或等于。
x >= y:大于或等于。
is:类型兼容性。 如果求值后的左操作数可以转换为右操作数中指定的类型(静态类型),则返回 true。
as:类型转换。 返回左操作数并转换为右操作数中指定的类型(静态类型),但
as
返回
null
,其中
(T)x
会引发异常。
相等运算符
这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。
x == y:相等。 默认情况下,对于
string
以外的引用类型,此运算符返回引用相等(标识测试)。 但是,类型可以重载
==
,因此,如果你想测试标识,最好对
object
使用
ReferenceEquals
方法。
x != y:不相等。 请参阅有关
==
的注释。 如果某个类型重载
==
,则它必须重载
!=
。
逻辑 AND 运算符
此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。
x & y:逻辑或位 AND。 与整数类型一起使用,并且通常允许
enum
类型。
逻辑 XOR 运算符
此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。
x ^ y:逻辑或位 XOR。 通常可以将此运算符与整数类型和
enum
类型一起使用。
逻辑 OR 运算符
此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。
x | y:逻辑或位 OR。 与整数类型一起使用,并且通常允许
enum
类型。
条件 AND 运算符
此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。
x && y:逻辑 AND。 如果第一个操作数为 false,则 C# 不对第二个操作数求值。
条件 OR 运算符
此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。
x || y:逻辑 OR。 如果第一个操作数为 true,则 C# 不对第二个操作数求值。
Null 合并运算符
此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。
x ?? y:如果不为
null
,则返回
x
;否则返回
y
。
条件运算符
此运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击该运算符转到包含示例的详细页面。
t ? x : y:如果测试
t
为 true,则计算并返回
x
;否则,计算并返回
y
。
赋值和 Lambda 运算符
这些运算符的优先级比下一章节高,比上一章节低。 请注意,你可以单击运算符转到包含示例的详细页面。
x = y:赋值。
x += y:递增。
x
值加
y
值,结果存储在
x
中,并返回新值。 如果
x
指定
event
,则
y
必须是 C# 作为事件处理程序添加的相应函数。
x -= y:递减。
x
值减
y
值,结果存储在
x
中,并返回新值。 如果
x
指定
event
,则
y
必须是 C# 作为事件处理程序删除的相应函数
x *= y:乘法赋值。
x
值乘以
y
值,结果存储在
x
中,并返回新值。
x /= y:除法赋值。
x
值除以
y
值,结果存储在
x
中,并返回新值。
x %= y:取模赋值。
x
值除以
y
值,余数存储在
x
中,并返回新值。
x &= y:AND 赋值。
y
值和
x
值相与,结果存储在
x
中,并返回新值。
x |= y:OR 赋值。
y
值和
x
值相或,结果存储在
x
中,并返回新值。
x ^= y:XOR 赋值。
y
值和
x
值相异或,结果存储在
x
中,并返回新值。
x <<= y:左移赋值。 将
x
值向左移动
y
位,结果存储在
x
中,并返回新值。
x >>= y:右移赋值。 将
x
值向右移动
y
位,结果存储在
x
中,并返回新值。
=>:lambda 声明。
算术溢出
算术运算符(+、-、*、/)的计算结果可能会超出所涉数值类型的可取值范围。 详细信息应参考特定运算符的相关章节,而一般情况下:
-
整数算术溢出或者引发 OverflowException,或者放弃结果的最高有效位。 整数被零除总是引发 @System.DivideByZeroException。
发生整数溢出时,具体影响视执行上下文而定,上下文可为 checked 或 unchecked。 在 checked 上下文中引发 OverflowException。 在 unchecked 上下文中,放弃结果的最高有效位并继续执行。 因此,C# 让你有机会选择处理或忽略溢出。 默认情况下,算术运算发生在 unchecked 上下文中。
除算术运算以外,整型类型之间的显式转换也会导致溢出(例如,将 long 显式转换成 int),并受到 checked 或 unchecked 执行的约束。 但是,位运算符和移位运算符永远不会导致溢出。
- 浮点算术溢出或被零除从不引发异常,因为浮点类型基于 IEEE 754,因此可以表示无穷大和 NaN(非数值)。
- 小数算术溢出总是引发 OverflowException。 小数被零除总是引发 DivideByZeroException。