天天看点

c++ 关键字override

1 公有继承

公有继承包含两部分:一是 “函数接口” (interface),二是 “函数实现” (implementation)

如 Shape 类中,三个成员函数,对应三种继承方式:

class Shape {
public:
    virtual void Draw() const = 0;    // 1) 纯虚函数
    virtual void Error(const string& msg);  // 2) 普通虚函数
    int ObjectID() const;  // 3) 非虚函数
};
 
class Rectangle: public Shape { ... };
class Ellipse: public Shape { ... }; 
           

1.1 纯虚函数 (pure virtual)

纯虚函数,继承的是基类中,成员函数的接口,且要在派生类中,重写成员函数的实现

Shape *ps1 = new Rectangle;
ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw
 
Shape *ps2 = new Ellipse;
ps2->Draw(); // calls Ellipse::Draw
           

调用基类的 Draw(),须加 类作用域操作符 ::

1.2 普通虚函数

普通虚函数,会在基类中,定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数接口和缺省实现,由派生类选择是否重写该函数。

实际上,允许普通虚函数 同时继承接口和缺省实现是危险的。 如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的两种飞机类型,且二者的飞行方式完全相同

class Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination);
};
class ModelA: public Airplane { ... };
class ModelB: public Airplane { ... };  
           

这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性 – Fly,则 Fly 可在基类中实现,并由两个派生类继承之

现增加另一个飞机型号 ModelC,其飞行方式与 ModelA,ModelB 不相同,如果不小心忘记在 ModelC 中重写新的 Fly 函数

class ModelC: public Airplane {
    ... // no fly function is declared
}; 
           

则调用 ModelC 中的 fly 函数,就是调用 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飞行方式和缺省的并不相同

Airplane *pa = new ModelC;
pa->Fly(Qingdao); // calls Airplane::fly! 
           

即前面所说的,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为

1.2.1 方法一

一种方法是 纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用

class Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination) = 0;
};
 
void Airplane::Fly(const string& destination)
{ 
    // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination
}
 
class ModelA: public Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination) { Airplane::Fly(destination); }
};  
           

这样在派生类 ModelC 中,即使一不小心忘记重写 Fly 函数,也不会调用 Airplane 的缺省实现

class ModelC: public Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination);
};
 
void ModelC::Fly(const string& destination)
{
    // code for flying a ModelC airplane to the given destination
}  
           

1.2.2 方法二

可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类 ModelC 中忘记重写 fly 函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”

1.3 非虚函数

非虚成员函数没有 virtual 关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现 (mandatory implementation)

既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义 (redefine) 继承自基类的成员函数,如下:

使用指针调用 ObjectID 函数,则都是调用的 Shape::ObjectID()

Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle
 
Shape *pB = &rc; // get pointer to rc
pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
 
Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc
pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer 
           

如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 ObjectID 呢?

class Rectangel : public Shape {
public:
    int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID
};

pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID()
pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID() 
           

此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数

这是因为非虚函数是 “静态绑定” 的,pB 被声明的是 Shape* 类型的指针,则通过 pB 调用的非虚函数都是基类中的,即使 pB 指向的是派生类

与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 pB 被声明为 Shape* 还是 Rectangle* 类型,其调用的虚函数取决于 pB 实际指向的对象类型

2 重写 (override)

在 1.2.2 中提到 override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误

下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例,详细阐述之

class Base {
public:
    virtual void mf1() const;
    virtual void mf2(int x);
    virtual void mf3() &;
    void mf4() const;    // is not declared virtual in Base
};
 
class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1();        // declared const in Base, but not in Derived.
    virtual void mf2(unsigned int x);    // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
    virtual void mf3() &&;    // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived.
    void mf4() const;        
};  
           

在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:

一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)

二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容

四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同

如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错。如下:

C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。

class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1() override;
    virtual void mf2(unsigned int x) override;
    virtual void mf3() && override;
    virtual void mf4() const override;
};   
           

因此,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误

正确如下:

class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1() const override;  // adding "virtual" is OK, but not necessary
    virtual void mf2(int x) override;
    void mf3() & override;
    void mf4() const override; 
};  
           

小结:

  1. 公有继承

      纯虚函数 => 继承的是:接口 (interface)

      普通虚函数 => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)

      非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)

  2. 不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)
  3. 在声明需要重写的函数后,加关键字 override

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