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写在前面
程序员有个癖好,无论是学习什么新知识,都喜欢以HelloWorld作为一个简单的例子来开头,咱们也不例外。
OK,咱这里都是干货,废话就不多说啦,学习HIDL呢咱们还是需要一些准备工作和门槛的。
准备工作:
- Android BSP编译环境
- Android设备的BSP代码
- Android设备,用来跑测试代码
我这边使用的是公司的设备,打个小广告哈,咱们是世界500强做Android工业手机的,这里使用最近的项目使用的设备,基于Qualcomm 骁龙660芯片,基于这个平台来做开发。
当然了,如果手头上没有设备的话,你也可以使用Andnroid模拟器做开发,Android模拟器的镜像可以使用官方的AOSP代码来编译,但是注意的是如果使用模拟器,kernel要去下载goldfish的代码,这个我这里就不赘述了,可以google了解一下。
Naruto
我们需要给这个简单的例子起一个牛逼的名字,我这里叫Naruto,不要问我为什么,哥是一个铁打的火影迷,哈哈,就这么定了,就叫Naruto了,那么那么我们就来说一段故事吧:
咱们可是要写一个Android的HAL,大家不要把初衷搞混了,我们看看AOSP有哪些HAL:
- Camera
- Audio
- Sensor
- 等等
ape_fwk_hal.png
这些啊都是Android设备上的硬件,因为Google理论上只关心Android的框架层和上层软件,但是上层软件依赖于底层的硬件实现,但是每家手机厂商,或者说是CPU厂商底层硬件的实现都是不一样的,所以这个HAL层基本都是手机厂商或者CPU厂商去实现的,Google只是作为一个框架的指导,和Framework层API的接口定义,这些接口的实现都得由HAL去完成。
那么我们的Naruto就肩负了这个重任喽,控制底层硬件嘛,底层硬件都是由Linux kernel驱动控制的,提供文件读写就可以简单控制驱动啦,咱们这边就搞虚拟驱动好了,省略了kernel driver的实现,有机会我们还可以在别的文章中去聊聊驱动,哈哈,毕竟哥啥都会。(吹牛逼不用上税)
等等,我们这个是HelloWorld,好吧,Naruto,你就提供一个HelloWorld的接口吧,大材小用了。
HIDL 接口文件定义
进入代码,我们假设Naruto作为标准AOSP的HAL,我们就把代码揉进标准HAL层去,进入代码目录创建HIDL目录:
mkdir -p hardware/interfaces/naruto/1.0/default
接着创建接口描述文件INaruto.hal,放在刚才创建的目录中
没错这是一个Google定义的语言格式,C++和Java的结合体,我相信咱们搞Android BSP来发的,什么语言不会呢,对不:
- 汇编:bootloader和kernel中可能会用到
- C语言:这你丫不会,你玩毛的Linux Kernel啊
- C++:这你丫不会,你就别搞Android底层开发了,HAL和中间库
- Java:这么再不会就自杀吧,framework和app的代码都是Java的
- Python:这个不会么也没事,编译相关的
- Shell:这个不可能不会
- Makefile:肯定会的,不会跳楼吧
这里我们定义了一个INaruto接口文件,简单的添加了一个helloWorld接口,传入是一个string,返回一个string,后面我们会来实现这个接口。
生成HAL 相关文件
既然Google在Android 8.1要我们把HAL层换一次血,那么他肯定会有一些列相关的工具来方便我们开发喽,不然谁搞啊,对不对。
所以呢,Google还是帮我们提供了一些工具来生成HAL层相关的代码框架和代码实例,这样子我们只需要关心实现部分,而不需要写一堆无用代码,浪费时间在搞Makefile和一些低级错误上。
使用hidl-gen工具
# [email protected]
# LOC=hardware/interfaces/naruto/1.0/default/
# make hidl-gen -j64 # hidl-gen -o $LOC -Lc++-impl -randroid.hardware:hardware/interfaces -randroid.hidl:system/libhidl/transport $PACKAGE # hidl-gen -o $LOC -Landroidbp-impl -randroid.hardware:hardware/interfaces -randroid.hidl:system/libhidl/transport $PACKAGE
然后使用脚本来更新Makefile,自动生成Android,mk, Android.bp
# ./hardware/interfaces/update-makefiles.sh
现在,我们来添加两个空文件:
touch hardware/interfaces/naruto/1.0/default/[email protected]
touch hardware/interfaces/naruto/1.0/default/service.cpp
现在我们的代码目录: hardware/interface/naruto:
├── 1.0
│ ├── Android.bp
│ ├── Android.mk
│ ├── default
│ │ ├── Android.bp
│ │ ├── [email protected]
│ │ ├── Naruto.cpp
│ │ ├── Naruto.h
│ │ └── service.cpp
│ └── INaruto.hal
└── Android.bp
是不是so easy,我们写代码就写了一个INaruto.hal,其余代码都是自动生成的,特别是Naruto.cpp和Naruto.h这两个文件是实现接口的关键文件。
实现HAL实现端的共享库
来来来,vim走起来,打开Naruto.h和Naruto.cpp文件,开始要写代码了,
打开Naruto.h文件,
我们知道,HIDL的实现有两种方式,一种是Binderized模式,另一种是Passthrough模式,我们看到上面有两行注释掉的代码,看来这个代码是关键,来选择实现方式是Binderized还是Passthrough。
我们这里使用Passthrough模式来演示,其实大家后面尝试这两种方式后会发现其实这两种本质是一样的,目前大部分厂商使用的都是Passthrough来延续以前的很多代码,但是慢慢的都会被改掉的,所以我们来打开这个注释。
Naruto.h
# ifndef ANDROID_HARDWARE_NARUTO_V1_0_NARUTO_H
# define ANDROID_HARDWARE_NARUTO_V1_0_NARUTO_H # include <android/hardware/naruto/1.0/INaruto.h> # include <hidl/MQDescriptor.h> # include <hidl/Status.h> namespace android { namespace hardware { namespace naruto { namespace V1_0 { namespace implementation { using ::android::hardware::hidl_array; using ::android::hardware::hidl_memory; using ::android::hardware::hidl_string; using ::android::hardware::hidl_vec; using ::android::hardware::Return; using ::android::hardware::Void; using ::android::sp; struct Naruto : public INaruto { // Methods from INaruto follow. Return<void> helloWorld(const hidl_string& name, helloWorld_cb _hidl_cb) override; // Methods from ::android::hidl::base::V1_0::IBase follow. }; // FIXME: most likely delete, this is only for passthrough implementations extern "C" INaruto* HIDL_FETCH_INaruto(const char* name); } // namespace implementation } // namespace V1_0 } // namespace naruto } // namespace hardware } // namespace android # endif // ANDROID_HARDWARE_NARUTO_V1_0_NARUTO_H
Naruto.cpp
# include "Naruto.h"
namespace android { namespace hardware { namespace naruto { namespace V1_0 { namespace implementation { // Methods from INaruto follow. Return<void> Naruto::helloWorld(const hidl_string& name, helloWorld_cb _hidl_cb) { // TODO implement char buf[
- 我们打开了HIDL_FETCH的注释,让我们的HIDL使用Passthrough方式去实现
- 添加helloWorld函数的实现,简单的做了字符串拼接(学过C/C++)的同学应该都看得懂
然后可以查看一下Android.bp文件看一下编译生成个啥
cc_library_shared {
name: "[email protected]",
relative_install_path: "hw",
proprietary: true,
srcs: [
"Naruto.cpp",
],
shared_libs: [
"libhidlbase",
"libhidltransport",
"libutils",
"[email protected]",
],
}
最终会生成一个[email protected], 生成在/vendor/lib64/hw/下,我们用mmm编译生成看看
$ mmm hardware/interfaces/naruto/1.0/default/
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=8.1.0
TARGET_PRODUCT=hon660
TARGET_BUILD_VARIANT=userdebug
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_ARCH=arm64
TARGET_ARCH_VARIANT=armv8-a
TARGET_CPU_VARIANT=generic
TARGET_2ND_ARCH=arm
TARGET_2ND_ARCH_VARIANT=armv7-a-neon
TARGET_2ND_CPU_VARIANT=cortex-a53
HOST_ARCH=x86_64
HOST_2ND_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_OS_EXTRA=Linux-3.16.0-48-generic-x86_64-with-Ubuntu-14.04-trusty
HOST_CROSS_OS=windows
HOST_CROSS_ARCH=x86
HOST_CROSS_2ND_ARCH=x86_64
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=OPM1.171019.011
# OUT_DIR=out
[2/2] bootstrap out/soong/.minibootstrap/build.ninja.in
[1/1] out/soong/.bootstrap/bin/minibp out/soong/.bootstrap/build.ninja
[2/3] glob hardware/interfaces/*/Android.bp
[1/1] out/soong/.bootstrap/bin/soong_build out/soong/build.ninja
No need to regenerate ninja file
[100% 3/3] out/soong/.bootstrap/bin/soong_build out/soong/build.ninja [100% 18/18] build 'out/target/product/hon660/obj/SHARED_LIBRARIES/[email protected]_intermediates/[email protected]' #### build completed successfully (02:35 (mm:ss))
没问题 对吧,好了,我们后面还有很多事情要做呢。
调用流程
上面呢我们完成了实现端的代码和编译,我们这节来看一下整个HIDL的调用流程,因为里面涉及到好几个库,有好多同学都被这些库给搞混了,我们来看看这些库的顺序吧。
HIDL软件包中自动生成的文件会链接到与软件包同名的单个共享库。该共享库还会导出单个头文件INruto.h,用于在binder客户端和服务端的接口文件,下面的图诠释了我们的INaruto.hal编译后生成的文件走向,从官网拷贝过来的,大家不要在乎文件名哈:
treble_cpp_compiler_generated_files.png
-
- 描述 C++ 类中的纯**IFoo.h**
接口;它包含IFoo
文件中的IFoo.hal
接口中所定义的方法和类型,必要时会转换为 C++ 类型。不包含与用于实现此接口的 RPC 机制(例如IFoo
)相关的详细信息。类的命名空间包含软件包名称和版本号,例如HwBinder
。客户端和服务器都包含此标头:客户端用它来调用方法,服务器用它来实现这些方法。::android::hardware::samples::IFoo::V1_0
-
- 头文件,其中包含用于对接口中使用的数据类型进行序列化的函数的声明。开发者不得直接包含其标头(它不包含任何类)。**IHwFoo.h**
-
- 从**BpFoo.h**
继承的类,可描述接口的IFoo
代理(客户端)实现。开发者不得直接引用此类。HwBinder
-
- 保存对**BnFoo.h**
实现的引用的类,可描述接口的IFoo
存根(服务器端)实现。开发者不得直接引用此类。HwBinder
-
- 包含**FooAll.cpp**
代理和HwBinder
存根的实现的类。当客户端调用接口方法时,代理会自动从客户端封送参数,并将事务发送到绑定内核驱动程序,该内核驱动程序会将事务传送到另一端的存根(该存根随后会调用实际的服务器实现)。HwBinder
这些文件的结构类似于由
aidl-cpp
生成的文件(有关详细信息,请参见 HIDL 概览中的“直通模式”)。独立于 HIDL 使用的 RPC 机制的唯一一个自动生成的文件是
IFoo.h
,其他所有文件都与 HIDL 使用的 HwBinder RPC 机制相关联。因此,客户端和服务器实现不得直接引用除 IFoo 之外的任何内容。为了满足这项要求,请只包含
IFoo.h
并链接到生成的共享库。
我们这个实例会用到以下几个模块:
- [email protected]: Naruto模块实现端的代码编译生成,binder server端
- [email protected]: Naruto模块调用端的代码,binder client端
- naruto_hal_service: 通过直通式注册binder service,暴露接口给client调用
- [email protected]: Android native 进程入口
Naruto HAL flow.png
大概流程就是这个样子。
启动binder server端进程
还记得我们之前创建的两个文件吗,我们还没有去实现呢,先来看一下rc文件
service naruto_hal_service /vendor/bin/hw/[email protected]
class hal
user system
group system
很简单,就是在设备启动的时候执行/vendor/bin/hw/[email protected]程序:
# define LOG_TAG "[email protected]"
# include <android/hardware/naruto/1.0/INaruto.h> # include <hidl/LegacySupport.h> using android::hardware::naruto::V1_0::INaruto; using android::hardware::defaultPassthroughServiceImplementation; int main() { return defaultPassthroughServiceImplementation<INaruto>(); }
这个service是注册了INaruto接口文件里面的接口,作为binder server端,很简单就一句话,因为我们使用了passthrough的模式,Android帮我们封装了这个函数,不需要我们自己去addService啦。
cc_binary {
name: "[email protected]",
defaults: ["hidl_defaults"],
proprietary: true,
relative_install_path: "hw",
srcs: ["service.cpp"],
init_rc: ["[email protected]"],
shared_libs: [
"libhidlbase",
"libhidltransport",
"libutils",
"liblog",
"[email protected]",
"[email protected]",
],
}
编译后可以在, vendor/bin/hw/下找到对应的文件。
OK,我们server端的进程和实现端共享库已经完成了。
但是这个时候你如果烧录镜像,会发现这个进程会启动失败,原因是因为我们没有给这个进程配sepolicy,所以正确的做法是要给他加上selinux的权限,我们这里就不去做了,因为我们可以用root权限去手动起这个service。
好了,接下来要看看client的代码怎么写了。
HIDL Client测试代码
我写代码喜欢一步一步来,每一步都搞个测试代码来测试,一来是验证每一步的功能,而来呢是为后面测试使用。
我有个同事,写代码贼快,写完了之后就不知道咋调试了,这种方式不好,不好,大家不要效仿。
写代码不是一件难事,写好代码是一件不容易的事情,好的代码都是通过大量测试来改善的,没有谁可以一次性的写好代码,所以大家在设计阶段一定要把测试接口留出来,不然的话后面返工去re-design的话,会很没面子,没办法,做我们这一行的,天天都在赶进度,你TMD跟老板说要返工做re-design,老板不剁了你不可。
好了,贴上我们的测试代码:
# include <android/hardware/naruto/1.0/INaruto.h>
# include <hidl/Status.h> # include <hidl/LegacySupport.h> # include <utils/misc.h> # include <hidl/HidlSupport.h> # include <stdio.h> using android::hardware::naruto::V1_0::INaruto; using android::sp; using android::hardware::hidl_string; int main() { int ret; android::sp<INaruto> service = INaruto::getService(); if(service == nullptr) { printf("Failed to get service\n"); return
代码是相当的简单啊,似不似啊,实例化binder service,通过INaruto::getService(),获取到binder server端接接口代理类,然后就可以调用他的方法了,我们这里调用helloWorld接口,然后通过callback获取结果。
还是为了那些无知的程序员贴上Makefile吧
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PROPRIETARY_MODULE := true
LOCAL_MODULE := naruto_test
LOCAL_SRC_FILES := \
client.cpp \
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
liblog \
libhidlbase \
libutils \
[email protected] \
include $(BUILD_EXECUTABLE)
记得在manifest文件里添加vendor接口的定义,不然在client端是没法拿到service的,在相应的manifest.xml里面加入:
<hal format="hidl">
<name>android.hardware.naruto</name> <transport>hwbinder</transport> <version>1.0</version> <interface> <name>INaruto</name> <instance>default</instance> </interface> </hal>
然后我们来测试一下代码吧:
手动运行service:
1533565212703.png
运行测试代码:
1533565241175.png
看到没有,我们的测试代码传入"JayZhang"字符串,结果输出"Hello World, JayZhang", 符合我们的预期结果。
所以本篇就结束喽,吃瓜群众还不赶快码代码,好记性不如烂笔头啊,自己不写一遍怎么记得住。
这知识简单的如本HIDL的使用,不要着急,后面会有别的知识点,毕竟这只是一个简单的HelloWorld。
作者:木叶风神
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来源:简书
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