KeyShot渲染灯光技巧,教你如何调整灯光位置和反射
渲染产品就和画画一样,一定要有三大面,五大调的思路在里面,这样出来的光影本身才具有层次,干净,影调,和产品与材质结合以后才会容易出来质感。下面品索为大家分享官网教程,KeyShot渲染灯光技巧,教你如何调整灯光位置和反射,灯光的使用技巧对于产品渲染的加成作用也是不小哦!
调光在各类渲染软件中的作用都十分重要,可以说效果做得好不好,主要看灯光调的好不好。调光涉及到与环境的配合、反射、折射等问题。虽然环境灯光是KeyShot是预设的,但是也有相当多的调整,可以改变它的位置和反射的情况。本文教新手朋友在KeyShot中控制灯光位置和反射的方法。
KeyShot控制灯光位置和反射的方法:
按住“Ctrl+鼠标左键”,就可以在实时视图中拖拽我们的灯光了,这是简单快捷的方法。如图所示,是拖拽调整灯光后的对比,显示相同的材料和环境相同的相机视图。
这将旋转环境和改变环境项目窗口中的选项卡中发现的旋转属性值。KeyShot可以确定的环境中最亮的光源,将计算出相应的阴影。
控制照明和反射的一个方法是通过调整项目窗口中的“环境”选项卡中找到的高度滑块。这将转向环境领域,并也将改变照明和反射如何影响模型。
另一种方法是控制灯光照明环境领域项目窗口中的“环境”选项卡中找到调整大小滑块调整大小。
来源:KeyShot官网