原文链接:https://www.jianshu.com/p/7e9f06937901
转载自简书-生产力学院
今日在公司开发中使用了 边缘发光插件HighlightingSystem,感觉非常方便,因此将我总结的使用方法分享出来。
插件的下载地址https://pan.baidu.com/s/16Ua0_McrK7NZ9_owUBbl1A&shfl=sharepset
导入插件可能会报错,直接注释,或者删除报错的那几行就行。
插件导入后如上图,HighlightingSystemDemo中主要是官方制作的Demo,在Scenes中查看,Plugins里边是插件的代码,我们主要使用Plugins中的Sceipts中的脚本。
下边就是我的一些使用经验了:
首先在摄像机上添加如下图所示脚本
这个脚本用来调节边缘发光的质量,插件本身提供了四种,当然也可以通过调整下方的数据,来调整边缘发光的质量。
接下来在需要边缘发光的对象上添加如下图的脚本
这个脚本的作用是来控制对象边缘发光。
然后便是获取该对象上的脚本,进行边缘高光的控制。
下边是两个常用的边缘发光的方法:
highlightable.ConstantOn(Color.cyan);//此方法打开边缘发光,参数可以控制发光的颜色
highlightable.ConstantOff();//此方法关闭边缘发光
highlightable.FlashingOn();//此方法打开边缘闪烁发光,共有三个重载,第一个默认闪烁,第二个重载可以控制闪烁颜色,第三个重载可以控制颜色和闪烁间隔时间
highlightable.FlashingOff();//此方法关闭边缘闪烁发光
上图是边缘发光的示意图。
上边是边缘闪烁光的示意图。
边缘发光的使用范围很广,当我们需要提示的时候,需要重点标记某件物品的时候,都可以使用边缘发光的插件。
以上便是这个插件的用法了,当然也可以查看官方教程,此插件的官方教程:http://deepdreamgames.com/highlighting-system/
有关虚仿技术问题请小伙伴们添加QQ群:941928511,大家一起探讨!
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上原文出处链接和本声明