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[分布式训练] 单机多卡的正确打开方式:理论基础[分布式训练] 单机多卡的正确打开方式:理论基础

[分布式训练] 单机多卡的正确打开方式:理论基础

转自:https://fyubang.com/2019/07/08/distributed-training/

瓦砾由于最近bert-large用的比较多,踩了很多分布式训练的坑,加上在TensorFlow和PyTorch之间更换,算是熟悉了一下各类框架的分布式训练接口,由于集中在一起讲可能比较乱,笔者准备分三到四篇来讲一下深度学习的分布式训练。这一篇先讲一下“分布式训练的类型与算法”。

分布式训练的需求和重要性不需要多说,随着GPT、BERT、xlnet这些预训练模型的出现,普通的16G的显存已经不足以支撑深度学习模型训练的要求了,这时候就需要用到分布式训练来提高效率。

注意:这个系列主要介绍单机多卡的分布式训练情况(这种情况比较常见,土豪和大佬们请忽略)。

总的来说,分布式训练分为这几类:

  • 按照并行方式来分:模型并行 vs 数据并行
  • 按照更新方式来分:同步更新 vs 异步更新
  • 按照算法来分:Parameter Server算法 vs AllReduce算法

模型并行 vs. 数据并行

假设我们有n张GPU:

  • 模型并行:不同的GPU输入相同的数据,运行模型的不同部分,比如多层网络的不同层。
  • 数据并行:不同的GPU输入不同的数据,运行相同的完整模型。
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当模型非常大,一张GPU已经存不下的时候,可以使用模型并行,把模型的不同部分交给不同的机器负责,但是这样会带来很大的通信开销,而且模型并行各个部分存在一定的依赖,规模伸缩性差。因此,通常一张可以放下一个模型的时候,会采用数据并行的方式,各部分独立,伸缩性好。

同步更新 vs. 异步更新

对于数据并行来说,由于每个GPU负责一部分数据,那就涉及到如果更新参数的问题,分为同步更新和异步更新两种方式。

  • 同步更新:每个batch所有GPU计算完成后,再统一计算新权值,然后所有GPU同步新值后,再进行下一轮计算。
  • 异步更新:每个GPU计算完梯度后,无需等待其他更新,立即更新整体权值并同步。
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同步更新有等待,速度取决于最慢的那个GPU;异步更新没有等待,但是涉及到更复杂的梯度过时,loss下降抖动大的问题。所以实践中,一般使用同步更新的方式。

Parameter Server算法 vs. Ring AllReduce算法

这里讲一下常用的两种参数同步的算法:PS 和 Ring AllReduce。

假设有5张GPU:

  • Parameter Server:GPU 0将数据分成五份分到各个卡上,每张卡负责自己的那一份mini-batch的训练,得到grad后,返回给GPU 0上做累积,得到更新的权重参数后,再分发给各个卡。
  • Ring AllReduce:5张以环形相连,每张卡都有左手卡和右手卡,一个负责接收,一个负责发送,循环4次完成梯度累积,再循环4次做参数同步。分为Scatter Reduce和All Gather两个环节。

Parameter Server算法

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Parameter Server的思想其实有点类似于MapReduce,以上讲同步异步的时候,都是用的这种算法,但是它存在两个缺点:

  1. 每一轮的训练迭代都需要所有卡都将数据同步完做一次Reduce才算结束,并行的卡很多的时候,木桶效应就会很严重,计算效率低。
  2. 所有的GPU卡需要和Reducer进行数据、梯度和参数的通信,当模型较大或者数据较大的时候,通信开销很大。

假设有 N N N个GPU,通信一次完整的参数所需时间为 K K K,那么使用PS架构,花费的通信成本为:

T = 2 ( N − 1 ) K T=2(N-1)K T=2(N−1)K

所以我们亟需一种新的算法来提高深度学习模型训练的并行效率。

Ring AllReduce算法

2017 年 Facebook 发布了《Accurate, large minibatch SGD: Training ImageNet in 1 hour 》验证了大数据并行的高效性,同年百度发表了《Bringing HPC techniques to deep learning 》,验证了全新的梯度同步和权值更新算法的可行性,并提出了一种利用带宽优化环解决通信问题的方法——Ring AllReduce。

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Parameter Service最大的问题就是通信成本和GPU的数量线性相关。而Ring AllReduce的通信成本与GPU数量无关。Ring AllReduce分为两个步骤:Scatter Reduce和All Gather。

Scatter Reduce过程:首先,我们将参数分为N份,相邻的GPU传递不同的参数,在传递N-1次之后,可以得到每一份参数的累积(在不同的GPU上)。

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All Gather:得到每一份参数的累积之后,再做一次传递,同步到所有的GPU上。

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根据这两个过程,我们可以计算到All Reduce的通信成本为:

T = 2 ( N − 1 ) K N T=2(N-1)\frac{K}{N} T=2(N−1)NK​

可以看到通信成本T与GPU数量无关。

由于All Reduce算法在通信成本上的优势,现在几个框架基本上都实现了其对于的官方API,后面几篇,瓦砾会跟大家一起过一遍TF,Torch的分布式训练API具体是怎么用的,有哪些坑。

Reference

  1. 是时候放弃Tensorflow,拥抱Horovod了
  2. Tensorflow单机多卡实现
  3. Binging HPC Techniques to Deep Learning
  4. Training Neural Nets on Larger Batches: Practical Tips for 1-GPU, Multi-GPU & Distributed setups

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