天天看点

判断是否已经关联了对话框

1.对话框类型及创建

对话框分为模态对话框和非模态对话框两种。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作。

当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其他用户界面对象收不到输入信息。

非模态对话框,与模态对话框不同,当用户打开非模态对话框时,依然可以操作其他窗口。

【创建对话框】

资源→新建dialog→双击新建类

资源→menu→双击→在菜单中新建“对话框”ID_DIALOG→右键:添加事件处理程序

COMMAND view类

#include "TestDlg.h"

void Cmfc7_1View::OnDialog()

{

  //模态对话框的创建

  CTestDlg dlg;

  dlg.DoModal();

}

--------------------------------

void Cmfc7_1View::OnDialog()

{

//非模态对话框的创建

  CTestDlg *pDlg = new CTestDlg();

  pDlg->Create( IDD_DIALOG1, this);

  pDlg->ShowWindow( SW_SHOW);

}

此处,若是 CTestDlg dlg,是局部变量,对话框只会闪一下。要定义指针,分配堆内存

2. 动态创建按钮

【操作】在资源 dialog→IDD_DIALOG1中添加button,

id IDC_BTN_ADD,

caption Add

【操作】右键点击Add按钮,添加事件处理程序:

消息类型 BN_CLICKED

类 CTestDlg

函数名OnBnClickedBtnAdd

【操作】右键点击CTestDlg添加成员变量

private:

    CButton m_btn;

    bool m_blsCreate; //判断"文本"按钮是否创建(全局变量)

【程序】点击Add,生成"文本"按钮,再点击,消失

//使用全局变量m_blsCreate判断窗口是否创建

void CTestDlg::OnBnClickedBtnAdd()

{

    if( m_bIsCreate == FALSE)

    {

        m_btn.Create("文本",BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

            CRect( 0, 0, 100, 100), this, 123);//ID号可以随意改变

        m_bIsCreate = TRUE;

    }

    else

    {

         m_btn.DestroyWindow();

         m_bIsCreate = FALSE;

    }

}

------------------------------------------------------------------

//使用局部变量blsCreate判断窗口是否创建

void CTestDlg::OnBnClickedBtnAdd()

{

    static BOOL bIsCreate = FALSE;//静态局部变量,只初始化一次

    if( bIsCreate == FALSE)

    {

        m_btn.Create("文本",BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

            CRect( 0, 0, 100, 100), this, 123);

        bIsCreate = TRUE;

    }

    else

    {

         m_btn.DestroyWindow();

         bIsCreate = FALSE;

    }

}

------------------------------------------------------------------

//使用 m_hWnd(保存对象窗口的句柄)判断窗口是否创建

void CTestDlg::OnBnClickedBtnAdd()

{

    if( !m_btn.m_hWnd )//判断句柄是否为空

    {

        m_btn.Create("文本",BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,

            CRect( 0, 0, 100, 100), this, 123);//ID号可以随意改变

    }

    else

    {

         m_btn.DestroyWindow();

    }

}