在上篇文章中我们解释了AndroidJavaClass、AndroidJavaObject、AndroidJavaProxy三个类的作用以及使用.
这篇我们来利用这些知识来实现蓝牙设备的打开系统功能,扫描,以及连接.
首先想要Android平台使用蓝牙的功能那么权限是不能少的
我们把AndroidManifest.xml文件放在Unity工程的Plugins->Android 文件夹下
AndroidManifest文件中加入如下代码
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
保存之后就可以开始了
首先判断系统的蓝牙是否打开
var bluetooth = new AndroidJavaClass("android.bluetooth.BluetoothAdapter");//获得Android BluetoothAdapter类
bluetoothAdapter = bluetooth.CallStatic<AndroidJavaObject>("getDefaultAdapter");//获取本地蓝牙设备也就是手机的蓝牙
//判断系统蓝牙是否打开
if (!bluetoothAdapter.Call<bool>("isEnabled"))
{
var isOpen = bluetoothAdapter.Call<bool>("enable"); //打开蓝牙,需要BLUETOOTH_ADMIN权限
}
执行之后手机上面会出现android源生的蓝牙打开请求界面 我们选择"是"打开
打开设备后就开始扫描蓝牙设备了
var mBluetoothLeScanner = bluetoothAdapter.Call<AndroidJavaObject>("getBluetoothLeScanner");
ScanCallback scanCallback = new ScanCallback();//unity继承的扫描对象接口实现类
AndroidJavaObject wfzScanCallback = new AndroidJavaObject("com.wfz.bletounity.WFZScanCallback");//蓝牙扫描回调对象
//扫描结果的事件委托实现
scanCallback.onScanResultDelegate = (t, r) =>
{
if (r == null)
{
return;
}
var bluetoothDevice = r.Call<AndroidJavaObject>("getDevice");//从结果中获取到设备对象
var deviceName = bluetoothDevice.Call<string>("getName");//获取设备的名字
var deviceAddress = bluetoothDevice.Call<string>("getAddress");//获取设备的MAC地址
Debug.Log("扫描到设备:" + deviceName + "地址:" + deviceAddress);
if (deviceName =="CAD")//判断是否想要的连接的设备名字
{
if (buetoothGatt == null)
{
ConnectGatt(bluetoothDevice);//连接想要的设备
mBluetoothLeScanner.Call("stopScan", wfzScanCallback);//停止扫描
}
}
};
wfzScanCallback.Call("AddUnityCallback", scanCallback);//添加unity对android蓝牙的监听事件
mBluetoothLeScanner.Call("startScan", wfzScanCallback);//开始扫描
这样我们就连接到我们想要的设备了 下一篇我们来说说数据的获取.
有问题的朋友可以关注我的微信订阅号给我留言
Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(一)
Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(三)