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(无人机方向)ros小白学习之路(十)ROS 机器人系统仿真_URDF语法详解系列文章目录前言URDF语法详解URDF工具

系列文章目录

一:ROS 机器人系统仿真概述

二:ROS 机器人系统仿真_URDF集成Rviz基本流程

三:ROS 机器人系统仿真_URDF语法详解

本章会介绍:
  • 如何创建并显示机器人模型;
  • 如何搭建仿真环境;
  • 如何实现机器人模型与仿真环境的交互。
本章预期的学习目标如下:
  • 能够独立使用URDF创建机器人模型,并在Rviz和Gazebo中分别显示;
  • 能够使用Gazebo搭建仿真环境;
  • 能够使用机器人模型中的传感器(雷达、摄像头、编码器…)获取仿真环境数据。

文章目录

  • 系列文章目录
    • @[TOC](文章目录)
  • 前言
  • URDF语法详解
    • [1]URDF语法详解robot
      • 1.属性
      • 2.子标签
    • [2] URDF语法详解link
      • 1.属性
      • 3.案例
    • [3] URDF语法详解joint
      • 1.属性
      • 2.子标签
      • 3.案例
        • 出现报错
        • 最后一部 添加控制运动的节点
    • [4]base_footprint优化urdf
  • URDF工具
    • 1.check_urdf 语法检查
    • 2.urdf_to_graphiz 结构查看

前言

(无人机方向)ros小白学习之路(十)ROS 机器人系统仿真_URDF语法详解

参考视频:视频

参考手册:手册

URDF语法详解

URDF 文件是一个标准的 XML 文件,在 ROS 中预定义了一系列的标签用于描述机器人模型,机器人模型可能较为复杂,但是 ROS 的

URDF 中机器人的组成却是较为简单,可以主要简化为两部分:连杆(link标签) 与 关节(joint标签),接下来我们就通过案例了解一下

URDF 中的不同标签:

  • robot 根标签,类似于 launch文件中的launch标签
  • link 连杆标签
  • joint 关节标签
  • gazebo 集成gazebo需要使用的标签

[1]URDF语法详解robot

urdf 中为了保证 xml 语法的完整性,使用了robot标签作为根标签,所有的 link 和 joint 以及其他标签都必须包含在

robot 标签内,在该标签内可以通过 name 属性设置机器人模型的名称

1.属性

name: 指定机器人模型的名称

2.子标签

其他标签都是子级标签

[2] URDF语法详解link

urdf 中的 link 标签用于描述机器人某个部件(也即刚体部分)的外观和物理属性,比如:

机器人底座、轮子、激光雷达、摄像头…每一个部件都对应一个 link, 在 link

标签内,可以设计该部件的形状、尺寸、颜色、惯性矩阵、碰撞参数等一系列属性

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1.属性

name ---> 为连杆命名
           

2.子标签

  • visual —> 描述外观(对应的数据是可视的)
    • geometry 设置连杆的形状
      • 标签1: box(盒状)

        属性:size=长(x) 宽(y) 高(z)

      • 标签2: cylinder(圆柱)

        属性:radius=半径 length=高度

      • 标签3: sphere(球体)

        属性:radius=半径

      • 标签4: mesh(为连杆添加皮肤)

        属性: filename=资源路径(格式: package://packagename/path/文件)

    • origin 设置偏移量与倾斜弧度
      • 属性1: xyz=x偏移 y偏移 z偏移
      • 属性2: rpy=x翻滚 y俯仰 z偏航 (单位是弧度)
        (无人机方向)ros小白学习之路(十)ROS 机器人系统仿真_URDF语法详解系列文章目录前言URDF语法详解URDF工具
    • metrial 设置材料属性(颜色)
      • 属性: name
      • 标签: color
      • 属性: rgba=红绿蓝权重值与透明度 (每个权重值以及透明度取值[0,1])
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  • collision —> 连杆的碰撞属性
  • Inertial —> 连杆的惯性矩阵

3.案例

需求:分别生成长方体、圆柱与球体的机器人部件

<link name="base_link">
        <visual>
            <!-- 形状 -->
            <geometry>
                <!-- 长方体的长宽高 -->
                <!-- <box size="0.5 0.3 0.1" /> -->
                <!-- 圆柱,半径和长度 -->
                <!-- <cylinder radius="0.5" length="0.1" /> -->
                <!-- 球体,半径-->
                <!-- <sphere radius="0.3" /> -->

            </geometry>
            <!-- xyz坐标 rpy翻滚俯仰与偏航角度(3.14=180度 1.57=90度) -->
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <!-- 颜色: r=red g=green b=blue a=alpha -->
            <material name="black">
                <color rgba="0.7 0.5 0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

           

[3] URDF语法详解joint

urdf 中的 joint 标签用于描述机器人关节的运动学和动力学属性,还可以指定关节运动的安全极限,机器人的两个部件(分别称之为parent link 与 child link)以"关节"的形式相连接,不同的关节有不同的运动形式:

旋转、滑动、固定、旋转速度、旋转角度限制…,比如:安装在底座上的轮子可以360度旋转,而摄像头则可能是完全固定在底座上。

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1.属性

  • name —> 为关节命名
  • type —> 关节运动形式
    • continuous: 旋转关节,可以绕单轴无限旋转
    • revolute: 旋转关节,类似于 continues,但是有旋转角度限制
    • prismatic: 滑动关节,沿某一轴线移动的关节,有位置极限
    • planer: 平面关节,允许在平面正交方向上平移或旋转
    • floating: 浮动关节,允许进行平移、旋转运动
    • fixed: 固定关节,不允许运动的特殊关节

2.子标签

  • parent(必需的)

    parent link的名字是一个强制的属性:

    • link:父级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
  • child(必需的)

    child link的名字是一个强制的属性:

    • link:子级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
  • origin
    • 属性: xyz=各轴线上的偏移量 rpy=各轴线上的偏移弧度。
  • axis
    • 属性: xyz用于设置围绕哪个关节轴运动。

3.案例

需求:创建机器人模型,底盘为长方体,在长方体的前面添加一摄像头,摄像头可以沿着 Z 轴 360 度旋转。
<!-- 
    需求: 创建机器人模型,底盘为长方体,
         在长方体的前面添加一摄像头,
         摄像头可以沿着 Z 轴 360 度旋转

 -->
<robot name="mycar">
    <!-- 底盘 -->
    <link name="base_link">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.5 0.2 0.1" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="blue">
                <color rgba="0 0 1.0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

    <!-- 摄像头 -->
    <link name="camera">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.02 0.05 0.05" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="red">
                <color rgba="1 0 0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

    <!-- 关节 -->
    <joint name="camera2baselink" type="continuous">
        <parent link="base_link"/>
        <child link="camera" />
        <!-- 需要计算两个 link 的物理中心之间的偏移量 -->
        <origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
        <axis xyz="0 0 1" />
    </joint>

</robot>
           

出现报错

(无人机方向)ros小白学习之路(十)ROS 机器人系统仿真_URDF语法详解系列文章目录前言URDF语法详解URDF工具
原因:rviz中显示URDF时,必须发布不同部件直接坐标系关系

解决:ros职工提供了相关节点话题

状态发布节点:

<!-- 添加关节状态发布节点 -->
    <node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
    <!-- 添加机器人状态发布节点 -->
    <node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />

           

最后一部 添加控制运动的节点

<launch>

    <param name="robot_description" textfile="$(find urdf_rviz_demo)/urdf/urdf/urdf03_joint.urdf" />
    <node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" args="-d $(find urdf_rviz_demo)/config/helloworld.rviz" /> 

    <!-- 添加关节状态发布节点 -->
    <node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
    <!-- 添加机器人状态发布节点 -->
    <node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />
    <!-- 可选:用于控制关节运动的节点 -->
    <node pkg="joint_state_publisher_gui" type="joint_state_publisher_gui" name="joint_state_publisher_gui" />

</launch>

           

[4]base_footprint优化urdf

前面实现的机器人模型是半沉到地下的,因为默认情况下: 底盘的中心点位于地图原点上,所以会导致这种情况产生,可以使用的优化策略,将初始 link 设置为一个尺寸极小的 link(比如半径为 0.001m 的球体,或边长为 0.001m 的立方体),然后再在初始 link 上添加底盘等刚体,这样实现,虽然仍然存在初始link半沉的现象,但是基本可以忽略了。这个初始 link 一般称之为 base_footprint
<!--

    使用 base_footprint 优化

-->
<robot name="mycar">
    <!-- 设置一个原点(机器人中心点的投影) -->
    <link name="base_footprint">
        <visual>
            <geometry>
                <sphere radius="0.001" />
            </geometry>
        </visual>
    </link>

    <!-- 添加底盘 -->
    <link name="base_link">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.5 0.2 0.1" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="blue">
                <color rgba="0 0 1.0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>

    <!-- 底盘与原点连接的关节 -->
    <joint name="base_link2base_footprint" type="fixed">
        <parent link="base_footprint" />
        <child link="base_link" />
        <origin xyz="0 0 0.05" />
    </joint>

    <!-- 添加摄像头 -->
    <link name="camera">
        <visual>
            <geometry>
                <box size="0.02 0.05 0.05" />
            </geometry>
            <origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
            <material name="red">
                <color rgba="1 0 0 0.5" />
            </material>
        </visual>
    </link>
    <!-- 关节 -->
    <joint name="camera2baselink" type="continuous">
        <parent link="base_link"/>
        <child link="camera" />
        <origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
        <axis xyz="0 0 1" />
    </joint>

</robot>

           

注意::设置关节偏移量是半个base_link的高度

URDF工具

1.check_urdf 语法检查

进入urdf文件所属目录,调用:check_urdf urdf文件,如果不抛出异常,说明文件合法,否则非法

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2.urdf_to_graphiz 结构查看

进入urdf文件所属目录,调用:urdf_to_graphiz urdf文件,当前目录下会生成 pdf 文件

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