系列文章目录
一:ROS 机器人系统仿真概述
二:ROS 机器人系统仿真_URDF集成Rviz基本流程
三:ROS 机器人系统仿真_URDF语法详解
本章会介绍:
- 如何创建并显示机器人模型;
- 如何搭建仿真环境;
- 如何实现机器人模型与仿真环境的交互。
本章预期的学习目标如下:
- 能够独立使用URDF创建机器人模型,并在Rviz和Gazebo中分别显示;
- 能够使用Gazebo搭建仿真环境;
- 能够使用机器人模型中的传感器(雷达、摄像头、编码器…)获取仿真环境数据。
文章目录
- 系列文章目录
-
- @[TOC](文章目录)
- 前言
- URDF语法详解
-
- [1]URDF语法详解robot
-
- 1.属性
- 2.子标签
- [2] URDF语法详解link
-
- 1.属性
- 3.案例
- [3] URDF语法详解joint
-
- 1.属性
- 2.子标签
- 3.案例
-
- 出现报错
- 最后一部 添加控制运动的节点
- [4]base_footprint优化urdf
- URDF工具
-
- 1.check_urdf 语法检查
- 2.urdf_to_graphiz 结构查看
- @[TOC](文章目录)
- [1]URDF语法详解robot
-
- 1.属性
- 2.子标签
- [2] URDF语法详解link
-
- 1.属性
- 3.案例
- [3] URDF语法详解joint
-
- 1.属性
- 2.子标签
- 3.案例
-
- 出现报错
- 最后一部 添加控制运动的节点
- [4]base_footprint优化urdf
- 1.check_urdf 语法检查
- 2.urdf_to_graphiz 结构查看
前言
(无人机方向)ros小白学习之路(十)ROS 机器人系统仿真_URDF语法详解
参考视频:视频
参考手册:手册
URDF语法详解
URDF 文件是一个标准的 XML 文件,在 ROS 中预定义了一系列的标签用于描述机器人模型,机器人模型可能较为复杂,但是 ROS 的
URDF 中机器人的组成却是较为简单,可以主要简化为两部分:连杆(link标签) 与 关节(joint标签),接下来我们就通过案例了解一下
URDF 中的不同标签:
- robot 根标签,类似于 launch文件中的launch标签
- link 连杆标签
- joint 关节标签
- gazebo 集成gazebo需要使用的标签
[1]URDF语法详解robot
urdf 中为了保证 xml 语法的完整性,使用了robot标签作为根标签,所有的 link 和 joint 以及其他标签都必须包含在
robot 标签内,在该标签内可以通过 name 属性设置机器人模型的名称
1.属性
name: 指定机器人模型的名称
2.子标签
其他标签都是子级标签
[2] URDF语法详解link
urdf 中的 link 标签用于描述机器人某个部件(也即刚体部分)的外观和物理属性,比如:
机器人底座、轮子、激光雷达、摄像头…每一个部件都对应一个 link, 在 link
标签内,可以设计该部件的形状、尺寸、颜色、惯性矩阵、碰撞参数等一系列属性
1.属性
name ---> 为连杆命名
2.子标签
- visual —> 描述外观(对应的数据是可视的)
- geometry 设置连杆的形状
-
标签1: box(盒状)
属性:size=长(x) 宽(y) 高(z)
-
标签2: cylinder(圆柱)
属性:radius=半径 length=高度
-
标签3: sphere(球体)
属性:radius=半径
-
标签4: mesh(为连杆添加皮肤)
属性: filename=资源路径(格式: package://packagename/path/文件)
-
- origin 设置偏移量与倾斜弧度
- 属性1: xyz=x偏移 y偏移 z偏移
- 属性2: rpy=x翻滚 y俯仰 z偏航 (单位是弧度)
- metrial 设置材料属性(颜色)
- 属性: name
- 标签: color
- 属性: rgba=红绿蓝权重值与透明度 (每个权重值以及透明度取值[0,1])
- geometry 设置连杆的形状
- collision —> 连杆的碰撞属性
- Inertial —> 连杆的惯性矩阵
3.案例
需求:分别生成长方体、圆柱与球体的机器人部件
<link name="base_link">
<visual>
<!-- 形状 -->
<geometry>
<!-- 长方体的长宽高 -->
<!-- <box size="0.5 0.3 0.1" /> -->
<!-- 圆柱,半径和长度 -->
<!-- <cylinder radius="0.5" length="0.1" /> -->
<!-- 球体,半径-->
<!-- <sphere radius="0.3" /> -->
</geometry>
<!-- xyz坐标 rpy翻滚俯仰与偏航角度(3.14=180度 1.57=90度) -->
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<!-- 颜色: r=red g=green b=blue a=alpha -->
<material name="black">
<color rgba="0.7 0.5 0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
[3] URDF语法详解joint
urdf 中的 joint 标签用于描述机器人关节的运动学和动力学属性,还可以指定关节运动的安全极限,机器人的两个部件(分别称之为parent link 与 child link)以"关节"的形式相连接,不同的关节有不同的运动形式:
旋转、滑动、固定、旋转速度、旋转角度限制…,比如:安装在底座上的轮子可以360度旋转,而摄像头则可能是完全固定在底座上。
1.属性
- name —> 为关节命名
- type —> 关节运动形式
- continuous: 旋转关节,可以绕单轴无限旋转
- revolute: 旋转关节,类似于 continues,但是有旋转角度限制
- prismatic: 滑动关节,沿某一轴线移动的关节,有位置极限
- planer: 平面关节,允许在平面正交方向上平移或旋转
- floating: 浮动关节,允许进行平移、旋转运动
- fixed: 固定关节,不允许运动的特殊关节
2.子标签
-
parent(必需的)
parent link的名字是一个强制的属性:
- link:父级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
-
child(必需的)
child link的名字是一个强制的属性:
- link:子级连杆的名字,是这个link在机器人结构树中的名字。
- origin
- 属性: xyz=各轴线上的偏移量 rpy=各轴线上的偏移弧度。
- axis
- 属性: xyz用于设置围绕哪个关节轴运动。
3.案例
需求:创建机器人模型,底盘为长方体,在长方体的前面添加一摄像头,摄像头可以沿着 Z 轴 360 度旋转。
<!--
需求: 创建机器人模型,底盘为长方体,
在长方体的前面添加一摄像头,
摄像头可以沿着 Z 轴 360 度旋转
-->
<robot name="mycar">
<!-- 底盘 -->
<link name="base_link">
<visual>
<geometry>
<box size="0.5 0.2 0.1" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="blue">
<color rgba="0 0 1.0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
<!-- 摄像头 -->
<link name="camera">
<visual>
<geometry>
<box size="0.02 0.05 0.05" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="red">
<color rgba="1 0 0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
<!-- 关节 -->
<joint name="camera2baselink" type="continuous">
<parent link="base_link"/>
<child link="camera" />
<!-- 需要计算两个 link 的物理中心之间的偏移量 -->
<origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
<axis xyz="0 0 1" />
</joint>
</robot>
出现报错
原因:rviz中显示URDF时,必须发布不同部件直接坐标系关系
解决:ros职工提供了相关节点话题
状态发布节点:
<!-- 添加关节状态发布节点 -->
<node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
<!-- 添加机器人状态发布节点 -->
<node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />
最后一部 添加控制运动的节点
<launch>
<param name="robot_description" textfile="$(find urdf_rviz_demo)/urdf/urdf/urdf03_joint.urdf" />
<node pkg="rviz" type="rviz" name="rviz" args="-d $(find urdf_rviz_demo)/config/helloworld.rviz" />
<!-- 添加关节状态发布节点 -->
<node pkg="joint_state_publisher" type="joint_state_publisher" name="joint_state_publisher" />
<!-- 添加机器人状态发布节点 -->
<node pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" name="robot_state_publisher" />
<!-- 可选:用于控制关节运动的节点 -->
<node pkg="joint_state_publisher_gui" type="joint_state_publisher_gui" name="joint_state_publisher_gui" />
</launch>
[4]base_footprint优化urdf
前面实现的机器人模型是半沉到地下的,因为默认情况下: 底盘的中心点位于地图原点上,所以会导致这种情况产生,可以使用的优化策略,将初始 link 设置为一个尺寸极小的 link(比如半径为 0.001m 的球体,或边长为 0.001m 的立方体),然后再在初始 link 上添加底盘等刚体,这样实现,虽然仍然存在初始link半沉的现象,但是基本可以忽略了。这个初始 link 一般称之为 base_footprint
<!--
使用 base_footprint 优化
-->
<robot name="mycar">
<!-- 设置一个原点(机器人中心点的投影) -->
<link name="base_footprint">
<visual>
<geometry>
<sphere radius="0.001" />
</geometry>
</visual>
</link>
<!-- 添加底盘 -->
<link name="base_link">
<visual>
<geometry>
<box size="0.5 0.2 0.1" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="blue">
<color rgba="0 0 1.0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
<!-- 底盘与原点连接的关节 -->
<joint name="base_link2base_footprint" type="fixed">
<parent link="base_footprint" />
<child link="base_link" />
<origin xyz="0 0 0.05" />
</joint>
<!-- 添加摄像头 -->
<link name="camera">
<visual>
<geometry>
<box size="0.02 0.05 0.05" />
</geometry>
<origin xyz="0 0 0" rpy="0 0 0" />
<material name="red">
<color rgba="1 0 0 0.5" />
</material>
</visual>
</link>
<!-- 关节 -->
<joint name="camera2baselink" type="continuous">
<parent link="base_link"/>
<child link="camera" />
<origin xyz="0.2 0 0.075" rpy="0 0 0" />
<axis xyz="0 0 1" />
</joint>
</robot>
注意::设置关节偏移量是半个base_link的高度
URDF工具
1.check_urdf 语法检查
进入urdf文件所属目录,调用:check_urdf urdf文件,如果不抛出异常,说明文件合法,否则非法
2.urdf_to_graphiz 结构查看
进入urdf文件所属目录,调用:urdf_to_graphiz urdf文件,当前目录下会生成 pdf 文件