JavaScript小结(1)
- JavaScriptss是什么
- 基本语法
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- 1. 语句
- 2.变量
- 3.变量提升
- 4.标识符
- 5.注释
- 6.区块
- 7.条件语句
- 8.循环语句
- 9.标签
- 数据类型
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- 1.种类
- 2.typeof运算符
- 3.null, undefined 和布尔值
- 4.数值
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- 4.1 概述
- 4.2 特殊数值
- 5.字符串
- 6.对象
JavaScriptss是什么
JavaScript 是一种轻量级的脚本语言。
脚本语言(script language),指的是它不具备开发操作系统的能力,而是只用来编写控制其他大型应用程序(比如浏览器)的“脚本”。
JavaScript 也是一种嵌入式(embedded)语言。
它本身提供的核心语法不算很多,只能用来做一些数学和逻辑运算。
从语法角度看,JavaScript 语言是一种“对象模型”语言。
JavaScript 的核心语法部分相当精简,只包括两个部分:基本的语法构造(比如操作符、控制结构、语句)和标准库(就是一系列具有各种功能的对象比如Array、Date、Math等)。除此之外,各种宿主环境提供额外的 API(即只能在该环境使用的接口),以便 JavaScript 调用。以浏览器为例,它提供的额外 API 可以分成三大类。
- 浏览器控制类:操作浏览器
- DOM类:操作网页的各种元素
- Web类:实现互联网的各种功能
基本语法
1. 语句
JavaScript 程序的执行单位为行(line)
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作
2.变量
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值
var是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量。
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个特殊的值,表示“无定义”。如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。
JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。
3.变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)
4.标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及函数名。
简单说,标识符命名规则如下:
- 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母,如中文),以及美元符号($)和下划线(_)。
- 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9。
- 保留字不能用作标识符
5.注释
- 单行注释
- 用//起头
- JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以 也被视为合法的单行注释,需要注意的是,–>只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算
- 多行注释,放在之间
6.区块
JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)
JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)
7.条件语句
JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,还有三元运算符?:
有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值
8.循环语句
JavaScript 提供while结构和for结构
9.标签
JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下:
label:
语句
标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句
break 和 continue 在使用时 ,如在其后加上label名则应用于最外层循环,否则应用于内层循环。
数据类型
1.种类
JavaScript 的数据类型,共有六种。(ES6 又新增了第七种 Symbol 类型的值)
- 数值(number):整数和小数(比如1和3.14)
- 字符串(string):文本(比如Hello World)。
- 布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)
- undefined:表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值
- null:表示空值,即此处的值为空。
- 对象(object):各种值组成的集合。
数值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型(primitive type)的值,对象则称为合成类型(complex type)的值
对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。
- 狭义的对象(object)
- 数组(array)
- 函数(function)
2.typeof运算符
识别一个值类型的方法
- typeof运算符
- instanceof运算符
- Object.prototype.toString方法
typeof运算符可以返回一个值的数据类型,数值、字符串、布尔值分别返回number、string、boolean。typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
3.null, undefined 和布尔值
null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误。
undefined表示“未定义”,下面是返回undefined的典型场景。
// 变量声明了,但没有赋值
var i;
i // undefined
// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
return x;
}
f() // undefined
// 对象没有赋值的属性
var o = new Object();
o.p // undefined
// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f() // undefined
(其他值转换为布尔值的)转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。
- undefined
- null
- false
- NaN
- " " 或 ’ '(空字符串)
4.数值
4.1 概述
JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1与1.0是相同的,是同一个数。这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把64位浮点数,转成32位整数,然后再进行运算。
绝对值小于2的53次方的整数,即-253到253,都可以精确表示
JavaScript 能够表示的数值范围为21024到2-1023(开区间),超出这个范围的数无法表示。如果一个数大于等于2的1024次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么大的数,这时就会返回Infinity。如果一个数小于等于2的-1075次方(指数部分最小值-1023,再加上小数部分的52位),那么就会发生为“负向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么小的数,这时会直接返回0。
JavaScript 提供Number对象的MAX_VALUE和MIN_VALUE属性,返回可以表示的具体的最大值和最小值
4.2 特殊数值
+0或-0当作分母,返回的值是不相等的。因为除以正零得到+Infinity,除以负零得到-Infinity,这两者是不相等的
NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。0除以0也会得到NaN。NaN不等于任何值,包括它本身。
Infinity表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity。Infinity大于一切数值(除了NaN),-Infinity小于一切数值(除了NaN)。Infinity与NaN比较,总是返回false。0乘以Infinity,返回NaN;Infinity减去或除以Infinity,得到NaN;Infinity与undefined计算,返回的都是NaN。
5.字符串
字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。
字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错,如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些
- \0 :null(\u0000)
- \b :后退键(\u0008)
- \f :换页符(\u000C)
- \n :换行符(\u000A)
- \r :回车键(\u000D)
- \t :制表符(\u0009)
- \v :垂直制表符(\u000B)
- \’ :单引号(\u0027)
- \" :双引号(\u0022)
- \\ :反斜杠(\u005C)
JavaScript 使用 Unicode 字符集
6.对象
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
“键名”(成员的名称),“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。