五子棋小结(人人对战)
五子棋是我学习Java后写的第二个小游戏,初步实现了五子棋的人人对战。
下面简单介绍一下我的五子棋及其我在编写过程中遇到的一些问题,但愿大家可以避免我走的一些弯路
我的五子棋经历了如下四个步骤:
一、将五子棋的界面做出来( 棋盘 棋子)
二、对棋子进行一些设置 ( 如黑白分明 棋子下在棋盘的交点上 已下棋子的位置不能再下等)
三、判断输赢
四、悔棋和重新开局
五子棋的界面
主要是重写父类中的paint方法,及其重绘 由于之前做过画板的重绘,这步没花费太多时间
对棋子进行基本的设置
就开始接触最最基本的算法了,也是我第一次写算法,在磕磕碰碰中实现了,主要是根据获取鼠标点击的坐标,判断距离最近的棋盘交点,把棋子放在最近的交点上
判断输赢
从这步开始就有点纠结了,总是自己很清楚算法是怎样的,就是无法用Java语言准确的表达出来
横向纵向判断还好,因为坐标的i j值只有一个变化,用一个for循环就可以解决了
到斜着的两个方向,i j值则变成了同增同减 或者 此消彼长的关系,我以前写的for循环里面只有一个变量,由于对for语句了解的局限性,
耗费了很多功夫,最后只能一个for循环设置两个变量,这么一试,问题解决了,松了一口气
判断输赢时还要注意数组越界的问题
四个方向计算连在一起的最大棋子数时最好分别计数,避免互相干扰
//横向判断
public int XWin(int i,int j){
ch = cl.getChess();
value = ch[i][j];
s1=1;
for (int b=j+1; b
int temp = ch[i][b];
if (temp == value) {
s1++;
}else{
break;
}
}
for (int b=j-1; b>=0; b--) {
int temp = ch[i][b];
if (temp == value) {
s1++;
}else{
break;
}
}
return s1;
}
//纵向判断
public int YWin(int i,int j){
ch = cl.getChess();
value = ch[i][j];
s2 = 1;
for (int b=i+1; b
int temp = ch[b][j];
if (temp == value) {
s2++;
}else{
break;
}
}
for (int b=i-1; b>=0; b--) {
int temp = ch[b][j];
if (temp == value) {
s2++;
}else{
break;
}
}
return s2;
}
//斜向判断1
public int XYWin(int i,int j){
ch = cl.getChess();
value = ch[i][j];
s3 = 1;
for (int b=j+1, a=i+1; b
int temp = ch[a][b];
if (temp == value) {
s3++;
}else{
break;
}
}
for (int b=j-1, a=i-1; b>=0&&a>=0; b--,a--){
int temp = ch[a][b];
if (temp == value) {
s3++;
}else{
break;
}
}
return s3;
}
//斜向判断2
public int YXWin(int i,int j){
ch = cl.getChess();
value = ch[i][j];
s4 = 1;
for (int a=i+1,b=j-1; a=0;a++,b--) {
int temp = ch[a][b];
if (temp == value) {
s4++;
}else{
break;
}
}
for (int a=i-1, b=j+1; a>=0&&b
int temp = ch[a][b];
if (temp == value) {
s4++;
}else{
break;
}
}
return s4;
}
悔棋
悔棋的算法有很多,我用的是数组,也可以用堆栈的方法
用一个n行2列的数组保存已下棋子的ij值,n值取决于棋盘能容纳的最大棋子数
前面在区别黑白棋时,用一个二维数组 ch[][]白棋保存1 黑子保存2,悔棋就是把保存的数值赋为0,然后重绘
由于我只悔棋一步,悔棋后下白子还是黑子要判断一下
//实现悔棋
public void stepBack(){
//得到保存棋子种类的数组
ch=cl.getChess();
//得到保存棋子坐标的数组
chi = cl.getChi();
chj = cl.getChj();
for(int m=0;m<1;m++){
//获取已下的棋子数
n=cl.getN();
i=chi[n][1];
j=chj[n][1];
//悔棋后将棋子的坐标等参数重置为0
ch[i][j]=0;
chi[n][1]=0;
chj[n][1]=0;
n--;
}
//悔棋后仍下该颜色的棋子
count = cl.getCount();
if(count==0){
cl.setCount(1);
}else{
cl.setCount(0);
}
wzq.paint(g);
}
//重新开局
public void restart(){
ch=cl.getChess();
for(int i=0;i
for(int j=0;j
ch[i][j]=0;
}
}
for(int i=0;i<200;i++){
for(int j=0;j<2;j++){
//重新开局后将数组清空
chi[i][j]=0;
chj[i][j]=0;
}
}
//所下棋子数设为0
cl.setN(0);
cl.setCount(0);
wzq.paint(g);
choose = cl.isChoose();
if(choose == true){
//只有输赢结果出来后才加上监听器
wzq.addMouseListener(cl);
cl.setChoose(false);
}
}
由于之前一直对参数传递不太熟,只要不在一个类里面就手足无措,通过这个小项目,我更好的理解了如何传递参数,
还有利用source中的Generate Getters and Setters 现成的方法 可以省好多力气的
总是在不断地发现问题和解决问题中进步,不要害怕遇到问题,写程序中总会遇到问题的
下一步,该好好想想如何实现人机对战了。