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静态参数传递的几种方式

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静态传值是区别于与服务端通信进行值传递的方式,例如LoadVars,XML,Remoting之类,后者暂且不在本文的讨论范围内,当你想让FLASH获取URL中的参数时,你为何不换个角度想了?其实我们可以让服务端动态生成SWF的的插入代码,主动将我们需要的参数“静态”传递给FLASH,FLASH直接用就可以了,根本不需要自己去拿,而以何种形式传递给FLASH,就是我所指的静态传值。我知道的可行的HTML与FLASH之间的静态传值方法有三种: SWF地址后使用参数传递符“?” FlashVars传递 JS控制   下面来具体介绍下这三种方式的传递是如何工作的:  

一、SWF地址后使用参数传递符“?”

  我们知道,在ULR地址中使用参数传递符“?”可以以GET方式传递参数,例如http://www.v-sky.com?uid=12&uname=vsky,这里使用了参数传递符“?”,同时使用了连接符“&”做为变量分隔标识,以这种规范的格式来传递两个参数:uid=12和uname=vsky,那么服务端可以使用GET方式获取这两个值。  在FLASH中我们同样可以采用类似的方式来传递参数,HTML页面中插入SWF文件最常用的就是使用object标签和embed标签结合的方式,这也是Adobe的推荐方式:   <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="400" height="300" id="flashvars" align="middle"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="demo.swf?uid=12&uname=vsky" /> <param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <embed src="demo.swf?uid=12&uname=vsky" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="300" name="flashvars" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /> </object>

  其中粗体部分对应的就是SWF文件的地址,那么我们可以在这个地址后面通过类似于URL中GET方式传参的方法来个SWF传递参数,例如上面代码在页面完全加载完毕时,它已经给SWF文件写入了两个变量:uid=12和uname=vsky。

  

二、FlashVars传递

  你可以查阅FLASH帮助文档来看FlashVars的官方定义。其实在HTML语法中,这是一个被很多新手所忽视的属性,同样以上面的参数为例,下面用FlashVars来传递变量:

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="400" height="300" id="flashvars" align="middle"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="demo.swf" /> <param name="FlashVars" value="uid=12&uname=vsky" /> <param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <embed src="demo.swf" FlashVars="uid=12&uname=vsky" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="300" name="flashvars" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /> </object>

  跟方式一相同,它也是直接给FLASH里添加了这两个变量。但我个人推荐使用此方式,结合SWFobject的使用,使用FlashVars来传递变量有很多好处,例如代码清晰,容易管理,浏览其兼容,符合标准。他们的结合使用在“为FLASH程序构造灵活的接口”一文中我已经做了介绍(PS:随后我会提供一个复杂点的、有说服力的实际应用来说明这种灵活接口的使用)。  

三、JS控制

  对于客户端页面中的资源,JS通过DOM结构来控制它们可以说是随心所欲的,FLASH也不例外,下面是Flash Player的Javascript方法一览表: Play() —————————————- 播放动画 StopPlay()————————————停止动画 IsPlaying()———————————– 动画是否正在播放 GotoFrame(frame_number)—————- 跳转到某帧 TotalFrames()——————————- 获取动画总帧数 CurrentFrame()——————————回传当前动画所在帧数-1 Rewind()————————————-使动画返回第一帧 SetZoomRect(left,top,right,buttom)——-放大指定区域 Zoom(percent)——————————改变动画大小 Pan(x_position,y_position,unit)————使动画在x,y方向上平移 PercentLoaded()—————————-返回动画被载入的百分比 LoadMovie(level_number,path)———– 加载动画 TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数 TGotoLabel(movie_clip,label_name)—— movie_clip跳转到指定标签 TCurrentFrame(movie_clip)————— 回传movie_clip当前帧-1 TCurrentLabel(movie_clip)—————–回传movie_clip当前标签 TPlay(movie_clip)—————————播放movie_clip TStopPlay(movie_clip)———————-停止movie_clip的播放 GetVariable(variable_name)—————–获取变量 SetVariable(variable_name,value)———–变量赋值 TCallFrame(movie_clip,frame_number)—call指定帧上的action TCallLabel(movie_clip,label)—————-call指定标签上的action TGetProperty(movie_clip,property)——–获取movie_clip的指定属性 TSetProperty(movie_clip,property,number)———-设置movie_clip的指定属性

  在这里我们只需要使用的是粗体标识的SetVariable方法,JS通过调用此方法能够直接更改SWF中的变量值。首先我们需要定义插入的SWF的ID,例如id为VskyDemo,那么我们可以通过下面的JS语句来完成SWF内部变量的设置:

window.document.VskyDemo.SetVariable("uid", 12);

  很简单吧,就是这样的。除非是涉及到了HTML中SWF之外元素跟它交互,否则我一般不使用JS来控制SWF里的变量,因为我总觉得怪怪的,呵呵,个人习惯吧。  多多实践,不要觉得这些小东西不起眼,小东西多了,聚结到一起了就是一个大的应用。

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