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ArcEngine开发在globecontrol中使用OpenGL

ArcEngine开发在globecontrol中使用OpenGL

1、声明IGlobeDisplayEvents_Event变量,此为OpenGL绘制的入口事件变量

protected IGlobeDisplayEvents_Event globeDisplayEvent = null;

2、实例化,并创建监听事件

globeDisplayEvent = this.pSceneControl.GlobeDisplay as IGlobeDisplayEvents_Event;

            if (globeDisplayEvent != null)

            {

                globeDisplayEvent.AfterDraw += new IGlobeDisplayEvents_AfterDrawEventHandler(globeDisplayEvent_AfterDraw);

            }

3、实现事件内容,在函数中绘制OpenGL内容即可

public void globeDisplayEvent_AfterDraw(ISceneViewer pViewer)

{

}

4、注意

(1)    GlobeControl中地球半径为1.,注意使用OpenGL时进行scale放缩(1/地球半径)

(2)    Globe中坐标为标准经纬度,也就是说地球是一个规则标准的球体。不存在投影的问题。

(3)    尽量不要使用AE的一些投影转换,因为投影都是依据椭球体,转换后在Globe上会有很大偏差。

(4)    在globe中使用OpenGL绘图时一切坐标使用标准经纬度(或者使用转成的opengl坐标)一切转角从底层自己算起,包括长度使用球体的一些知识全部自己完成。可以避免出现很多不可预知的问题。

(5)    总之一句话,Globe中使用OpenGL,除了显示地图使用AE之外,其他的尽量自己完成。

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