ArcEngine开发在globecontrol中使用OpenGL
1、声明IGlobeDisplayEvents_Event变量,此为OpenGL绘制的入口事件变量
protected IGlobeDisplayEvents_Event globeDisplayEvent = null;
2、实例化,并创建监听事件
globeDisplayEvent = this.pSceneControl.GlobeDisplay as IGlobeDisplayEvents_Event;
if (globeDisplayEvent != null)
{
globeDisplayEvent.AfterDraw += new IGlobeDisplayEvents_AfterDrawEventHandler(globeDisplayEvent_AfterDraw);
}
3、实现事件内容,在函数中绘制OpenGL内容即可
public void globeDisplayEvent_AfterDraw(ISceneViewer pViewer)
{
}
4、注意
(1) GlobeControl中地球半径为1.,注意使用OpenGL时进行scale放缩(1/地球半径)
(2) Globe中坐标为标准经纬度,也就是说地球是一个规则标准的球体。不存在投影的问题。
(3) 尽量不要使用AE的一些投影转换,因为投影都是依据椭球体,转换后在Globe上会有很大偏差。
(4) 在globe中使用OpenGL绘图时一切坐标使用标准经纬度(或者使用转成的opengl坐标)一切转角从底层自己算起,包括长度使用球体的一些知识全部自己完成。可以避免出现很多不可预知的问题。
(5) 总之一句话,Globe中使用OpenGL,除了显示地图使用AE之外,其他的尽量自己完成。