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一、明确目标
经过前面两章的学习,大家对Super Visual应该有了一个较为简单的认识,这一章就把前面的知识点串一下,使用Ark UI(Super Visual)赖模仿一个QQ的登陆界面,如下图
针对这个界面,我们提取出来主要的内容
- QQ头像:可以使用Image控件
- 帐号:使用输入框
- 密码:使用INPUT
- 登录按钮:使用Button
二、分析目标
通过(一)的内容我们提取出主要需要的部分,现在来分析一下布局:
QQ头像:左右居中
帐号输入框:左侧有一个小图标,右侧是输入,是左右布局
密码输入框:同上
登陆按钮:居中
三、Image的使用
此时我们需要使用Image控件,先看一下image控件的介绍
Image
图片组件,支持本地图片和网络图片的渲染展示。
ImageFit
名称 | 描述 |
---|---|
Cover | 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。 |
Contain | 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。 |
Fill | 不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。 |
None | 保持原有尺寸显示。 |
ScaleDown | 保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。 |
ImageInterpolation
名称 | 描述 |
---|---|
None | 不使用插值图片数据。 |
High | 插值图片数据的使用率高,可能会影响图片渲染的速度。 |
Medium | 插值图片数据的使用率中。 |
Low | 插值图片数据的使用率低。 |
ImageRenderMode
名称 | 描述 |
---|---|
Original | 按照原图进行渲染,包括颜色。 |
Template | 将图片渲染为模板图片,忽略图片的颜色信息。 |
我们先在软件中放置一个Image
在此处选择已经保存到本地的头像图片
该文件路径需要是工程内的路径(因为我这里是在lesson3的内容上改的,所以显示lesson3,这个不重要)
这里一般放置在media目录下,此时再导入该路径
此时实现了Image的显示部分
四、Image的布局
如果是使用这个进行移动的话,不能完全靠中,且极易发生位移改变,这里使用之前学习到的flex控件
这里选择在Flex中塞入一个Image,且把Flex设置为左右居中,上下居中,此时实现了图片的居中
五、QQ帐号输入框
选择使用Row控件实现,因为是水平对齐
TextInput
可以输入单行文本并支持响应输入事件的组件。
参数
参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 |
---|---|---|---|---|
placeholder | string | Resource | 否 | - | 无输入时的提示文本。 |
text | string | Resource | 否 | - | 设置提示文本的当前值。 |
controller8+ | TextInputController | 否 | - | 设置TextInput控制器。 |
- EnterKeyType枚举说明
名称 描述 EnterKeyType.Go 显示Go文本。 EnterKeyType.Search 显示为搜索样式。 EnterKeyType.Send 显示为发送样式。 EnterKeyType.Next 显示为下一个样式。 EnterKeyType.Done 标准样式。 - InputType枚举说明
名称 描述 InputType.Normal 基本输入模式。 InputType.Password 密码输入模式。 InputType.Email e-mail地址输入模式。 InputType.Number 纯数字输入模式。
在placeholder参数进行设置后得到如下:
此时得到帐号的输入
六、QQ密码输入框
密码输入框如法炮制,不过对应的InputType类型选择为InputType.Password,变为密码输入模式
此时已经出现了QQ帐号的输入和QQ密码的输入(图片随便选的,这个不重要)
六、登陆按钮
因为按钮默认是居中的,所以调整好大小和字体大小和颜色以及间距就可以了
七、转换为eTs文件/模拟器展示
转换为模拟器后发现与设计草稿一致,此时可以直接点击模拟器中的输入框
是可以点击和模拟的
本文作者:程皖Orz