天天看点

CASyncSocket类和CSocket类编程

 

最近在学习windows下的socket编程,把自己从网上查到的一系列资料整理一下,方便学习使用~ 转载文章均注明为转帖。

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本文主要讲解以下内容

  (1)CAsyncSocket类编程模式。

  (2)CSocket类编程模式。

  (3)CSocketFile类和CArchive类简介。

  通过学习,可以掌握CAsyncSocket类和CSocket类的编程模式,了解CSocketFile类和

CArchive类。CAsyncSocket类逐个封装了Winsock函数,以前介绍过的Winsock函数在CAsyncSocket类

的成员函数中都可以找到它们对应的函数。一个CAsyncSocket对象就代表着一个Windows   Socket,

使用这个类进行网络编程,就要求程序员对网络通信和Socket编程模式有相当的了解,因为程序员

要自己编写程序处理阻塞、字节顺序以及Unicode与MBCS之间的转换等问题。

  为使程序员可以更方便地编写Socket程序,MFC又给出了CSocket类。CSocket类是CAsyncSocket

类的派生类,它在继承了CAsyncSocket类的所有函数的同时提供了比CAsyncSocket类更高层的网络

编程接口。利用CSocket类和与之搭配的CSocketFile类以及CArchive类编写网络程序更加简单便利,

这主要是由于在CSocket类中提供了阻塞模式,因而可以利用CArchive进行同步操作。

  提示:

  在这里需要特别强调一下阻塞函数的概念,一个Socket可以处于“阻塞模式”或“非阻塞模式”,

当一个Socket处于“阻塞模式”时,它的阻塞函数(如send函数、recv函数之类的函数)直到其操

作完成后才会返回给程序控制权,而Socket的阻塞在此之前不能作其他操作。如果Socket处于“非

阻塞模式”(即异步模式),调用函数将会立即返回给程序控制权。

  对于阻塞函数引起的错误,调用CAsyncSocket类的GetLastError成员函数时,将返回错误

WSAEWOULDBLOCK。而对于CSocket类,由于它有自己的阻塞管理,则不会出现该类错误代码,

CSocket类的许多成员函数都带有阻塞性质,但可以结合CArchive类处理。在Win32环境下,如果

要使用具有阻塞性质的Socket,应该将其放在单独的工作者线程中,充分利用多线程编程不干预其他

线程的便利。多线程编程的方法,可以使程序员充分利用CSocket类的阻塞管理方式,而不影响到用

户界面线程。

  要在MFC中进行Socket编程,需要在应用程序类的Initlnstance中调用AfxSocketlnit初始化套

接字。如果使用AppWizard创建应用程序的基本框架时,选中了“WindowsSockets”复选框,那么将

自动添加初始化代码。

1   CAsyncSocket类编程模式

  在用MFC进行Winsock编程时,使用CAsyncSocket类的优点为:可以轻松处理多个网络协议,

效率高,灵活性好;它的缺点则是需要程序员编写程序来处理诸如阻塞等情况,比较麻烦。

  提示:

  使用CAsyncSocket类和CSocket类编程,需要加载头文件afxsock.h。

  以下为CAsyncSocket类的编程模式。

  1)创建一个Socket

  创建一个Socket分为两步,首先调用CAsyncSocket类的构造函数创建一个CAsyncSocket类的

对象;然后调用成员函数Create创建底层套接字。构造套接字时,对于服务器端的程序,需要用一

个众所周知的端口提供服务;而对于客户端程序,使用缺省的参数调用Create函数创建Socket即可。

以下是创建Socket的程序代码举例。

(1)服务器端程序:

CAsyncSocketServerSocket;

int   nPort=27;

ServerSocket.Create(nPort,SOCK_DGRAM);

以上程序在栈中创建了一个CAsyncSocket对象,并用调用该对象的Create函数创建了一个数据

报式套接字。

CAsyncSocket* pServer=newCAsyncSocket;

intnPort=27;

pServer-> Create(nPort);

以上程序在堆中创建了一个CAsyncSocket对象,并用调用该对象的Create函数创建了一个字节

流式套接字,创建字节流式套接字的Create函数的第二个参数可省略。

(2)客户端程序;

CAsyncSocketClientSocket;

ClientSocket.Create();

以上程序在栈中创建了一个CAsyncSocket对象,并使用以缺省参数调用该对象的Create函数创

建了一个数据报式套接字。对于客户端程序的Socket采用Create函数的缺省调用,可以使套接字自

主地选择一个能够使用的端口。

为了进一步说明Create函数的用法,下面给出该函数的原型:

BOOLCreate(UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_STREAM,longlEvent=FD_READ   |

  FD_WRITE   |   FD_OOB   |   FD_ACCEPT   |   FD_CONNECT   |   FD_CLOSE,   LPCTSTR

  lpszSocketAddress=NULL);

参数说明:

nSocketPort:为套接字指定的端口,缺省时将自动为套接字选择可用的端口。

nSocketType:套接字类型,默认为字节流方式,如果把该参数设为SOCK—DGRAM,将创建数

据报式套接字。

lEevent:该参数用于指定可以通知相关窗口的消息,缺省为列出的所有事件都将生成相应的消

息通知相关的窗口。

lpszSocketAddress:套接字的网络地址,缺省时为本机的网络地址。

  提示:

  MFC定义了一个内部的类CSocketWnd,   当调用Create函数创建一个套接字时,就会将该套接

字连接到一个窗口(CSoketWnd的对象),CAsyncSocket的DoCallBack函数为该窗口的回调函数。

这样,   当一个网络事件发生时,经过MFC的消息循环,DoCallBack函数会根据不同的事件调用相应

的消息处理函数。MFC将这些消息处理函数定义为虚函数,在编程时必须重载需要的消息处理函数。

  2)客户端连接与服务端监听

  对于客户端程序,需要调用Connect成员函数连接到服务器,如以下程序所示:

ClientSocket.Connect(addr,nPort);

参数说明:

addr:服务器地址,例如“202.12.15.1”或www.microsoft.com之类的网络地址。

nPort:服务器Socket端口号。

对于服务器端程序,需要调用Listen成员函数对Socket所在的端口进行监听,一旦收到连接请

求,则调用Accept成员函数开始接收,如以下程序所示:

ServerSocket.Listen();

ServerSocket.Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket);

Accept函数的参数为一个空的CAsyncSocket对象,即由CAsyncSocket的构造函数构造的还未调

用Create成员函数创建套接字的CAsyncSocket对象。

  提示:

  为了进一步说明Accept函数的用法,下面给出该函数的原型:

virtual   BOOL   Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket,SOCKADDR   lpSockAddr=NULL,int

lpSockAddrLen=NULL);

(1)调用其他的CasyncSocket成员函数进行通信管理。

(2)   网络通信结束后,对于在栈中创建的CAsyncSocket对象,如果对象超出定义的范围时将自

动调用析构函数释放相关资源;对于在堆中创建的CAsyncSocket,需要调用delete操作销毁对象符

释放相关资源。

2   CSOCket类编程模式

  CSocket类是CAsyncSocket类的派生类,它们都是从CObject类继承下来的.CSocket类代表

了比CAsyncSocket类更高层次的网络接口抽象。CSocket可以和CSocketFile类、CArchive类一

起管理数据的接收和发送。

以下为CSocket类的编程模式:

(1)创建Socket

●服务器端程序:

CSocketsockSrvr;

sockSrvr.Create(nPort);   //用指定端口创建套接字

●客户端程序:

CSocketsockClient;

sockClient.Create();   //用缺省的端口创建套接字

(2)连接

●服务器端程序:

sockSrvr.Listen();   服务器端程序对指定连接端口进行监听

CSockersockRecv;   //创建一个空的CSocket对象

sockSrvr.Accept(sockRecv);   //接受客户端的连接请求

●客户端程序:

sockClient.Connect(strAddr,nPort);//连接指定地址的服务器(参数strAddr中指定)

(3)数据传输

●服务器端程序:

CSocketFile file(&sockRecv);

//创建与CSocket类的对象相连接的CSoeketFile类对象

CArchive arin(&file,CArchive::load);

//创建与CSocketFile类的对象相连接的CArchive类对象,用于存储将要发送的数据

CArchive arout(&file,CArchive::load);

//创建与CSocketFile类的对象相连接的CArchive类对象,用于存储接收的数据

arin> > dwValue;   //发送数据dwValue

arout < <dwValue;   //接收数据dwValue

●客户端程序:

CSocketFile file(&sockClient);

//创建与CSocket类的对象相连接的CSocketFile类对象

CArchive arin(&file,CArchive::load);

//创建与CSocketFile类的对象相连接的CArchive类对象,用于存储将要发送的数据

CArchive arout(&file,CArchive::load)

//创建与CSocketFile类的对象相连接的CArchive类对象,用于存储接收的数据

arin> > dwValue;   //发送数据dwValue

arout < <dwValue;   //接收数据dwValue

(4)   网络通信结束后,对于在栈中创建的CSocket对象、CArchive对象、CSocketFile对象,如

果对象超出定义的范围时将自动调用析构函数释放相关资源;对于在堆中创建的对象,需要调用delete

操作销毁对象符释放相关资源。

  提示:

  关于CArchive类和CSocketFile类的知识将在后面的小节中介绍,在这里只需要有个大致的了解

即可。

  除了利用CSocketFile类的对象和CArchive类的对象辅助数据传输外,利用CSocket的成员函数

同样可以实现数据的网络传输。

下面为利用CSocket成员函数的编程模式:

(1)创建Socket

●服务器端程序:

CSoeket soekSrvr;

sockSrvr.Create(nPort);   //用指定端口创建套接字

●客户端程序:

CSocket sockClient;

sockClient.CreateO;   //用缺省的端口创建套接字

(2)连接

●服务器端程序:

sockSrvr.Listen();   //服务器端程序对指定连接端口进行监听

CSocket sockRecv; "创建一个空的CSocket对象

sockSrvr.Accept(sockRecv);   //接受客户端的连接请求

●客户端程序:

sockClient.Connect(strAddr,nPort)//连接指定地址的服务器(参数strAddr中指定)

(3)数据传输

●服务器端程序:

sockRecv.SendTo(esSendText,csCounts,nPort,strAddr);

//调用SendTo成员函数将csSendText指向的缓冲区数据传送到参数strAddr所代表的

//网络地址。

●客户端程序:

sockClient.RecieveFrom(csRecieveText,csCounts,strAddr,nPort);

//调用ReciveFrom成员函数将从strAddr所代表的网络主机传送来的数据保存在//csReciveText

指向的缓冲区中。

(4)通话结束处理

●服务器端程序:

sockSrvr.Close();

sockRecv.Close();

●客户端程序,

sockClient.C!ose();

此外,还要删除相应的CSocket对象,释放资源。