总述:
auto的原理就是根据后面的值,来自己推测前面的类型是什么。
auto的作用就是为了简化变量初始化,如果这个变量有一个很长很长的初始化类型,就可以用auto代替。
注意点:
1.用auto声明的变量必须初始化(auto是根据后面的值来推测这个变量的类型,如果后面没有值,自然会报错)
2.函数和模板参数不能被声明为auto(原因同上)
3.因为auto是一个占位符,并不是一个他自己的类型,因此不能用于类型转换或其他一些操作,如sizeof和typeid
4.定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型
auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='r'; // This is too much....we cannot combine like this
示例:
std::vector<std::string> ve;
std::vector<std::string>::iterator it = ve.begin();
我们可以用atuo来代替那个初始化类型:
auto it = ve.begin();
此外,如果是可用迭代器的对象的话,还可以这样操作:
int main(){
vector<int>v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
for(auto i : v){
cout<<i<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}
auto在这里就是简单的替换了int类型。