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《暗黑破坏神4》MTC总分:88分 找回了系列精髓

《暗黑破坏神4》MTC总分:88分 找回了系列精髓

随着《暗黑破坏神4》豪华版解锁还有不到两天,全球游戏媒体评分已经解禁。根据Metacritic的统计,目前本作的MTC总分为88分,在收录的44家评分中,41家给出了好评,3家给出了中评,没有差评。大部分评价称《暗黑破坏神4》找回了系列的精髓,是一款成功的续作。不过也有差评称游戏依旧原地踏步,没有革命性的创新。

《暗黑破坏神4》MTC总分:88分 找回了系列精髓
《暗黑破坏神4》MTC总分:88分 找回了系列精髓

PCGamesN:10/10

《暗黑破坏神4》展现了暗黑破坏神伟大的精髓,将系列前作最好的元素融合在一起。游戏再次回到了过去那种黑暗血腥的画面风格,庇护之地到处都是死亡,一些场景甚至会让暗黑老粉丝也尖叫起来。如果你认为《权力的游戏》就很遭不住,而《暗黑破坏神4》会将权力的游戏那套搬进来,在莉莉丝的新世界,没人是安全的。

《暗黑破坏神4》MTC总分:88分 找回了系列精髓

WindowsCentral:5/5

《暗黑破坏神4》可能是暴雪有史以来最好的游戏,完美的故事叙述与令人惊叹的艺术以及完美的游戏玩法,搭配上无休无止的战斗与数十小时甚至数百小时的内容相结合。即使玩家不是一个ARPG爱好者,也不会失望。不过主机平台上的操作按键自定义需要改进。游戏地牢、敌人与事件的重复度导致玩家容易分散注意力。

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GameSpot:8/10

《暗黑破坏神4》采取了中规中矩的策略,将系列前作中的许多元素整合到一起,同时游戏有着一个扣人心弦的故事,复杂的角色交织在一个失落与救赎的故事中。灵活的角色培养系统可以让玩家尝试各种build。华丽多样的地点与大型地图有着令人兴奋的探索内容。主线故事的多层次BOSS战有挑战性。不过普通地牢中的BOSS战乏善可陈。游戏过场动画中的运镜会暴露视觉效果有很大限制。

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GameRant:4.5/5

暴雪吸收了20年的游戏设计经验,将其全部投入到了《暗黑破坏神4》。在游戏中可以做各种各样的事,纷繁复杂的build让人感觉这些内容来自于那家从最高点到最低点并且将来之不易的教训牢记在心的公司。暗黑破坏神玩家终于回到了天堂与地狱之间的战斗,并且在未来许多年可能还会投入其中。

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LevelUP:7/10

《暗黑破坏神4》仍然停留在过去,同时试图在不让20多年来的粉丝感到不爽的情况下寻找创新。感觉《暗黑破坏神 不朽》的幽灵仍然出没在暴雪的厅堂中。这款游戏更像是对经典体验的重塑,专注于服务型游戏的形式,以确保《暗黑破坏神》的内容再延续十年。

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