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C语言笔记-10-函数空间-函数概念与规则C语言笔记-10-函数空间-概念与规则前言一、函数概念二、函数参数三、指针函数-函数名指针化四、函数值传递和址传递五、函数连续空间的传递六、函数返回值总结

C语言笔记-10-函数空间-概念与规则

文章目录

  • C语言笔记-10-函数空间-概念与规则
  • 前言
  • 一、函数概念
      • 1.传入参数
      • 2.返回值
  • 二、函数参数
  • 三、指针函数-函数名指针化
      • 1.指针指向其他函数的函数名(标签)效果
      • 2.指针指向其他函数的地址效果
      • 3.通过二级指针,将一组函数线性化
  • 四、函数值传递和址传递
  • 五、函数连续空间的传递
      • 1.结构体(变量)
      • 2.数组(标签)
      • 3.连续空间的只读
  • 六、函数返回值
  • 总结

前言

自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分)C语言概念与规则

一、函数概念

函数三要素

int fun(int,int,char){xxx}

  1. 函数名 (地址)
  2. 输入参数
  3. 输出参数

1.传入参数

实参: 调用时传入的具体值

形参: 函数内部接受的变量

2.返回值

返回函数处理的结果数据(另一种方式是函数外部使用址传递参数,来获得函数处理的数据)

二、函数参数

C语言函数传参,实际上就是copy的过程,参数类型的区别在于copy的多少的问题,当然类型不同可能存在丢失部分数据情况(copy不完整)
void printAddress(int a)
{
	//printAddress a地址:0xc
    printf("printAddress a地址:%p\n",a);
}
int main()
{
    int a = 12;
    //main a地址:0xc
    printf("main a地址:%p\n",a);
    printAddress(a);
    return 0;
}
           
void printAddress(int a)
{
	//printAddress a地址:0xffffff9b
    printf("printAddress a地址:%p\n",a);
}
int main()
{
    char a = "ABCDE";
    //main a地址:0xffffff9b
    printf("main a地址:%p\n",a);
    printAddress(a);
    return 0;
}
           
void printAddress(int a)
{
    //printAddress a地址:0xeccc1e18
    printf("printAddress a地址:%p\n", a);
}
int main()
{
    int a = 12;
    int *p_a;
    p_a = &a;
    //main a地址:0x7ffeeccc1e18
    printf("main a地址:%p\n", p_a);
    printAddress(p_a);
    return 0;
}
           

三、指针函数-函数名指针化

通过函数三要素可以得出,指针也可以表示函数

int (*p)(int,int,char){xxx}

与指针指向二维数组类似,指针必须要加(),来提高程序对他解读的优先级,而不是默认从右往左读

1.指针指向其他函数的函数名(标签)效果

int main()
{
    int (*printf2)(const char *,...);
    //HelloWOrld
    printf("HelloWOrld\n");
    printf2 = printf;
    //FFFF
    printf2("FFFF\n");
    return 0;
}
           

2.指针指向其他函数的地址效果

int main()
{
    int (*printf2)(const char *, ...);
    //HelloWOrld 0x7fff204b50b8
    printf("HelloWOrld %p \n", printf);
    printf2 = (int (*)(const char *, ...))0x7fff204b50b8;
    //FFFF
    printf2("FFFF\n");
    return 0;
}
           

3.通过二级指针,将一组函数线性化

int (*p[5])(int,int);
p[0]=func1;
p[1]=func2;
p[2]=func3;
//使用效果,可以替代switch
p[day](8,9);
           

四、函数值传递和址传递

值传递:

void fun1(int a){...}

传入数据

a

copy到函数中,函数中数据的修改不影响函数外被传入的数据

址传递:

void func2(*a){...}

传入数据地址

&a

copy到函数中,函数中数据的修改是在该地址上修改的,函数外被传入的数据也处在该内存地址上,所以会数据被修改

仅查看时用值传递

读写资源或节省资源时 使用址传递

五、函数连续空间的传递

连续空间传递,一般都会选择使用址传递,使用值传递浪费资源过多

1.结构体(变量)

值传递示例
struct product_t
{
    char name[20];
    int price;
};

void println(struct product_t product)
{
    strncpy(product.name, "牙刷", 20);
    product.price = 3;
    //println:牙刷
    printf("println:%s \n", product.name);
    //println:3
    printf("println:%d \n", product.price);
}
int main()
{
    struct product_t product;
    strncpy(product.name, "手机", 20);
    product.price = 3666;
    println(product);

    //main:手机
    printf("main:%s \n", product.name);
    //main:3666
    printf("main:%d \n", product.price);
    return 0;
}
           
址传递示例 (通过指针)
struct product_t
{
    char name[20];
    int price;
};

void println(struct product_t *product)
{
    //product[0]等价于*product此处可以替换,但是需要加()让程序优先识别,即:(*product)
    strncpy(product[0].name, "牙刷", 20);
    product[0].price = 3;
    //println:牙刷
    printf("println:%s \n", product[0].name);
    //println:3
    printf("println:%d \n", product[0].price);
}
int main()
{
    struct product_t product;
    strncpy(product.name, "手机", 20);
    product.price = 3666;
    println(&product);

    //main:牙刷
    printf("main:%s \n", product.name);
    //main:3
    printf("main:%d \n", product.price);
    return 0;
}
           

2.数组(标签)

数组

int names[10];

在定义时,编译器已经知道其首地址被

names

标签描述,因此数组作为形参时只需要传递数组的标签名和偏移量即可

names[10]

即可
数组址传递数据示例
//C语言现在优化允许使用int p[10],便于阅读 实际上效果与int *p一致,都是址传递
void println(int *p)
{
    p[0] = 77;
    //println:77
    printf("println:%d \n", p[0]);
    //println:11
    printf("println:%d \n", p[1]);
}
int main()
{
    int prices[10] = {22, 11, 55};
    println(prices);

    //main:77
    printf("main:%d \n", prices[0]);
    //main:11
    printf("main:%d \n", prices[1]);
    return 0;
}
           
数组址传递地址示例
//C语言现在优化允许使用int p[10],便于阅读 实际上效果与int *p一致,都是址传递
void println(int *p)
{
    p[0] = 77;
    //println:0x7ffee8964df0
    printf("println:%p \n", &p[0]);
    //println:0x7ffee8964df4
    printf("println:%p \n", &p[1]);
}
int main()
{
    int prices[10] = {22, 11, 55};
    println(prices);

    //main:0x7ffee8964df0
    printf("main:%p \n", &prices[0]);
    //main:0x7ffee8964df4
    printf("main:%p \n", &prices[1]);
    return 0;
}
           
如上两段代码,数组传递为址传递,数组标签名本身就是地址的标签,与指针非常相似

3.连续空间的只读

定义参数时使用const修饰指针所指的内存地址即可,如

const char *p

,这也是开发时默认的规范

读写函数形参:

char *p;

只读函数形参:

const char *p

strncpy

函数的源码:

char *stpncpy(char *dst, const char *src, size_t n)

六、函数返回值

返回值与参数一样,也是copy的原理传递,可以copy值,也可以copy地址
char func1()
{
    char s = 'A';
    return s;
}
int main()
{
    char s= func1();
    //41
    printf("%X",s);
    return 0;
}
           
注意:指针是C语言中返回空间的唯一类型 (无法返回函数内部创建的变量地址,会被回收:异常)

int * func();

char * func1()
{
    return "HelloWorld";
}
int main()
{
    char *p= func1();
    //HelloWorld
    printf("%s",p);
    return 0;
}
           
工程中一般不使用上述方案(常量区存储),意义不大,通常使用静态区存储局部变量(程序结束才回收),即如下方法
char * func1()
{
    static char abc[] = "HelloWorld";
    return abc;
}
int main()
{
    char *p= func1();
    //HelloWorld
    printf("%s",p);
    return 0;
}
           
也可以使用堆区存储

malloc()

函数中创建的变量,注意使用完毕后一定要释放内存(

free()

)
char * func1()
{
    char *s = (char *)malloc(50);
    strncpy(s,"HelloWorld",50);
    return s;
}
int main()
{
    char *p= func1();
    //HelloWorld
    printf("%s",p);
    free(p);
    return 0;
}
           

总结

本章主要为C语言函数概念和规则

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