C++深度解析 类的静态成员变量 --- static(24)
成员变量的回顾
通过对象名能够访问public成员变量。
每个对象的成员变量都是专属的。
成员变量不能在对象之间共享。
PS:成员变量是对象自己的,所以成员变量一般都设置为私有的。
新的需求:
- 统计在程序运行期间某个类的对象数目。
- 保证程序的安全性(不能使用全局变量)。
- 随时可以获取当前对象的数目。
示例程序:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
//全局对象
Test gTest;
int main()
{
//局部对象
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
return 0;
}
结果如下:
分析:我们期望的是打印3,但是结果为1。因为mCount是成员变量,成员变量是每个对象都有一套的,三个对象gTest,t1,t2都有一个mcount,并且在构造函数里mcount初始化为0。
静态成员变量
在C++中可以定义静态成员变量
- 静态成员变量属于整个类所有
- 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
- 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
- 所有对象共享类的静态成员变量
- 可以通过对象名访问公有静态成员变量
静态成员变量的特性
- 在定义时直接通过static关键字修饰
- 静态成员变量需要在类外单独分配空间
- 静态成员变量在程序内部位于全局数据区
语法规则:(在类的外部,单独定义,以便为它分配空间)
Type ClassName::VarName = value;
示例程序:
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
//静态成员变量
static int cCount;
public:
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
--cCount;
}
int getCount()
{
return cCount;
}
};
//在类的外部,单独定义,以便为它分配空间!!!!!!!
int Test::cCount = 0;
//全局对象
Test gTest;
int main()
{
//局部对象
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount()); //3
printf("count = %d\n", t1.getCount()); //3
printf("count = %d\n", t2.getCount()); //3
//指针pt指向堆空间的一个对象
Test* pt = new Test();
printf("count = %d\n", pt->getCount()); //4
delete pt;
printf("count = %d\n", gTest.getCount()); //3
return 0;
}
结果如下:
小结
类中可以通过static关键字定义静态成员变量
静态成员变量隶属于类所有
每一个对象都可以访问静态成员变量
静态成员变量在全局数据区分配空间
静态成员变量的生命期为程序运行期