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unity android判断是否横屏,android 强制设置横屏 判断是横屏还是竖屏

判断activity 是横屏还是竖屏

方法 1: //根据设备配置信息

Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息

int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向

if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){

//横屏

}else if(ori == cf.ORIENTATION_PORTRAIT){

//竖屏

}

方法2: 通过设备分辨率还判断

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

mLauncher.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

mWidth = dm.widthPixels;

mHeight = dm.heightPixels;

if (mHeight > mWidth){//layout port

// 竖屏 .......

}else{//layout land

// 横屏 .......

}

设置程序 横屏还是竖屏 有两种方法 1:通过配置实习  2: 代码实现

方法2://重写activity onResume方法

@Override protected void onResume() {

if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

//ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE :横

//SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:竖

}

super.onResume();

}

方法2: 配置androidManifest.xml实现

在activity 中加入 android:screenOrientation="landscape" 信息即可 该属性有两个值 portrait//竖landscape//横

搞定  快去试试 吧   不过细心的朋友 会发现 咦 当我屏幕的方向 发生变化的时候为啥 activity 的onCreate 怎么会重新加载呢

原因是: 由于屏幕的旋转会造出 当然的activity 元素关闭 从而造出activity重新加载 ,显然这有时候并不是我们要的效果 , 那我们 在看看 如果解决这个问题吧

我们在androidManifest.xml 文件中 activity 节点加入红色的 属性

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)

{

super.onConfigurationChanged(newConfig);

if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)

{

//land

}

else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)

{

//port

}

}

//------------------------------------------------------

关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:

android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]

screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:

"unspecified"

默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.

"landscape"

横屏显示(宽比高要长)

"portrait"

竖屏显示(高比宽要长)

"user"

用户当前首选的方向

"behind"

和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)

"sensor"

有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。

"nosensor"

忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified"设置除外 )。