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效果图几步轻松拿捏,让你提升不止一个level

室内设计是建筑可视化艺术家最能激发灵感的行业之一,我们不断发现令人难以置信的设计方案和超逼真的CG图像,即使是最敏锐的眼睛也会被骗。今天我们邀请到Chaos的产品专家Ricardo Ortiz跟大家分享一些创作经验,这些建议将改善您的工作流程并使您的室内效果图看起来更加专业和令人惊叹。

同时,想要大幅提升效果图的渲染效率,不占用本地设备,可尝试云端渲染,作为国内全面拥抱公有云的云渲染平台——,就是一个不错的选择!帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的云端渲染服务。

效果图几步轻松拿捏,让你提升不止一个level

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今天的主角Ricardo Ortiz不仅是Chaos的产品专家,担任3D讲师也有10余年。话不多说,下面他将以10大技巧帮助小伙伴们使用V-Ray改善室内效果图。

人物介绍 PROFILE

Ricardo Ortiz

Chaos产品专家

3D讲师

效果图几步轻松拿捏,让你提升不止一个level

Ricardo是V-Ray for 3ds Max、V-Ray for Maya、V-Ray for Rhino和V-Ray for SketchUp的V-Ray认证专家。他在建筑可视化、VFX 和产品设计等行业担任讲师超过10年。Ricardo还是工业设计、建筑和数字动画方面的大学教师。

01、寻找参考资料

始终在一开始就寻找参考资料。一旦我们有了项目简介,在打开任何3D平台之前,我通常会查找项目所需的一切参考资料:相似的现有空间、装饰、材料、风格、灯光、物体、颜色等。

在参考资料上投入时间非常重要,因为它允许您定义一个情绪板,该情绪板将给出您想要表达的内容的清晰路线。以不同的方式收集参考——使用谷歌、室内设计社区、Pinterest、杂志,甚至参观这些地方并拍很多照片。

02、遵循建模原则并创建非常详细的3D模型

分类并仔细选择您的模型。我一直和我的学生建立的一个规则是为每个3D场景定义一个顺序,使用图层或标签、重命名模型、优化几何图形等。这会让生活更轻松,如果你在团队中工作更是如此。

如果您想实现照片级真实感,您的3D模型必须看起来像真实世界。请记住以下几点:

使用正确的测量尺度

注意结构细节(斜边、联合细节、接缝等)

记住有机外观,例如织物几何形状中的褶皱和皱纹。

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03、定义配色方案

永远不要忘记定义调色板,这只需要色彩理论。在大多数情况下,您的简介将包含先前由室内设计部门开发的调色板信息。在创建调色板时,需要考虑一些基本方面:

灯光、自然光或人造光

待开发的空间或活动类型

百分比规则。底色60%:墙壁、天花板、地板的中性色。二次色30%:家具、地毯、装饰品。强调10%,用于细节和配件。

和谐(单色、相似、互补、对立、三元)

04、考虑真实世界的相机和构图规则

您已经在很多地方了解到摄影的一切对我们可视化艺术家来说是多么重要:理论、概念、规则等。我们创建的每个空间都有其特点,在放置相机之前,我们必须知道我们的客户是否对要突出显示的元素或空间有特定的想法,从而确定兴趣点。

01

使用构图规则(三分法则、对称性、黄金比例等),这保证了我们的图像是平衡的,尝试多种选择以找到最佳选择。

02

如有必要,在每个相机视图中移动、删除或添加元素,很多时候我们需要平衡空间,这是室内设计摄影师经常使用的技巧。

03

Depth of Field 和 Motion Blur,别忘了现实生活中的相机也有这些行为,经常使用它们,结果会给人更真实的感觉。

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Panoptikon 的 Poliform

05、调整灯光

照明可能是最重要的因素,而且通常是实现照片级真实感的所有因素中最复杂的因素,您会发现数百种提示和技巧,而且很多时候它们都能奏效。在这一点上,我将省略酒吧、餐厅等的内部空间,因为它们涉及到值得在整篇文章中讨论的特定照明设计。

因此,让我们将这一点简化为仅使用自然光和混合光的室内可视化,因为它们是最常见的。

有两种非常有效的方法来解决照明问题:

使用带有顶灯和HDR贴图的基于图像的照明 (IBL)。

使用物理太阳和天空,您还必须在其中创建顶灯并将天空放置在其中以优化评估。

请记住这一点,这两种方法都需要顶灯并使用其自适应算法。这允许快速配置,而无需在窗户或开口处放置入口灯(如在以前的版本中所做的那样)。

现在,如果你想通过添加人造光(例如IES配置文件)来创建混合照明,重要的是要考虑新的LightMix系统,这样在渲染之后,你可以自由控制灯光的贡献,直到达到完美的效果平衡。

06、选择合适的材料

材料工作是使您的模型看起来逼真的关键。今天,我们可以使用免费和商业的资料库,其中包含非常详细的资料,但是,在应用它们以获得更好的结果时,我们必须考虑一些方面:

01

确保应用与纹理贴图相关的正确比例,看看你的参考资料。

02

根据材料类型详细说明物理特性。使用新的V-Ray材质,您可以使用层涂层为木材、塑料等添加反射层。或者对于纺织材料,您可以使用光泽层对天鹅绒、缎子、丝绸等进行细节处理。

03

创造随机性,打破大表面上的重复图案。为此您可以使用VRayUVWRandomizer贴图实用程序。

04

添加瑕疵的细微细节,例如磨损、杂质或污垢。您可以使用VRayCurvature、VRayDirt贴图或VRayDecal函数。

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Bendus Mihail 的客厅

07、微调渲染设置

多年前,作为艺术家我们会花费大量时间为我们的图像寻找合适的设置,现在一切都变得更简单,只需点击几下即可。

默认的V-Ray设置可以解析所有类型的大多数图像,基本上我们只需要为我们的最终渲染添加一些额外的功能和一些渲染元素。

使用Denoiser,这是一款神奇的工具,可帮助您消除噪音而不会牺牲渲染时间。只考虑一些东西,并不是一个场景中的所有表面都要求相同,所以如果你进行区域调整,它会好得多。

08、利用合成和光混合

在V-Ray 5中,由于新VFB中的Composite和LightMix,合成的可能性得到了扩展,这些工具为您提供了更大的调整可能性,并且在不离开3D平台的情况下,请考虑以下事项:

01

BackToBeauty.如果我们想要强调或纠正某些物理评估(例如反射、折射、间接光等),此渲染元素预设非常有用。单独控制贡献将为我们提供充足的调整可能性。

02

使用Cryptomatte渲染元素。它是最好的遮蔽系统,具有我们所需的所有精度。无论是动画还是剧照,此功能对于后期制作都是必不可少的。

03

轻混合。该工具是控制渲染后照明的绝佳替代方案,可为您提供多种可能性,您甚至可以完全改变照明条件,从白天切换到夜晚等等。

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Albert Mizuno的Maxim Dining

09、对图像进行后期处理

始终完成图像,这个过程不仅是技术性的,而且非常有创意,它赋予你的图像个性,一开始可能有点复杂,但通过练习和参考,你可以创造出很好的结果。

就像合成过程一样,我建议 - 只要有可能 - 使用VFB,因为除了VFB使用纯像素信息之外,它还非常实用,无需导出图像。

01

根据需要使用校正层。VFB中的层专为非破坏性工作流程而设计。

02

激活镜头效果,不要让光源没有光晕和眩光效果。相机或我们眼睛前面的光源的可见性总是或多或少的带有这些效果,VFB镜头效果允许您添加类似于真实相机的条件,即使考虑到现实世界的不完美。

03

胶片色调贴图与其他校正层相结合,可以根据您从某些电影或摄影中的参考,真正让您获得该结果。

04

使用和创建LUT,最近它们变得越来越流行。这些文件包含有助于将图像定义为特定样式的调整。您甚至可以创建自己的方法来统一您的方法和工作风格。

10、寻求反馈

作为艺术家,我们经常犯的一个常见错误是,有时我们过于关注图像的一个兴趣点或一个技术或艺术方面,而忘记了看大局。

为避免出现这种情况,请始终寻求反馈。在发布或发送该图像之前,值得听取同事或合作伙伴的意见。我很肯定,在很多情况下它都会对你有所帮助。

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Arc media 切尔西岛

总结

创建室内效果图是一个过程,我们总是面临新的技术和艺术挑战,很多时候会没有资料、没有教程,我们就得花时间去研究和试验,但各位设计师按照我上面提到的几点来做将大大简化您的工作流程。

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