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多态、抽象类与接口

学习内容:

一、多态

1.定义:同一变量,同一方法执行出不同结果。

示例代码:

class Animal{//创建父类
  void move() {
  }
}
class Dog extends Animal{//子类1
  void move() {
    System.out.println("狗的移动方式是跑步");
  }
}
class Fish extends Animal{//子类2
  void move() {
    System.out.println("鱼的移动方式是游泳");
  }
}
class Bird extends Animal{//子类3
  void move() {
  System.out.println("鸟的移动方式是飞翔");
  }
}
public class 多态 { 
  public static void main(String[] args) {
    // TODO 自动生成的方法存根
Animal d=new Dog();
d.move(); 
Animal f=new Fish();
f.move(); 
Animal b=new Bird();
b.move();
  } 
}      

运行截图:

多态、抽象类与接口

二、抽象类

1.在实际问题中,一般将父类定义为抽象类。

2.语法:

public abstract class A{//定义抽象类,abstract为定义抽象类的关键字

abstract void Am();//定义抽象方法

}

三、接口

1、接口是类的延伸,是纯粹的抽象类。

2.接口的所有方法都没有方法体。

3.语法:

public interface 接口名{//interface为接口的关键字

}

4.在接口中,方法必须被定义为public或abstract形式。

5.在接口中,所有字段都自动是final和static的。

6.接口可以继承。

例:

interface A{
}
interface B extends A{
}      

示例代码:

interface Draw {//创建接口
void draw();
}
class Square implements Draw {//创建正方形类 
  public void draw() {
    System.out.println("绘制正方形");
  } 
}
class Parallelogram implements Draw {//创建平行四边形类 
  public void draw() {
    System.out.println("绘制平行四边形");
  }
}
public class Demo { 
  public static void main(String[] args) {
    // TODO 自动生成的方法存根
Draw d1=new Square();
d1.draw(); 
Draw d2=new Parallelogram();
d2.draw();
  } 
}      

运行截图:

多态、抽象类与接口

 明天任务:实验二以点类 Point 为基类设计圆类 Circle