三七互娱:一家游戏公司,大天使之剑就是他家做的。
一面: 3.18 35mins
先说一下具体面试问题吧:
1.你知道的排序有哪些?每种排序的复杂度如何?如何优化一个快速排序,让其最坏复杂度尽量达到O(nlogn)?
2.游戏中人物当前所在点与目标地点的寻路算法你觉得是怎么样的?
3.堆排序的底层结构是什么?
感慨:
这个面试过程很不一样。面试官问了我15分钟左右,然后我问了面试官对于我的建议,面试官很细心的给了我20分钟的建议。
虽然没有通过,但是面试官的建议还是让我受益匪浅,对于我个人来讲项目经历确实是我的一个短板,以后要多看一些项目代码,学习一下框架。虽然面试官劝我等秋招,但是我觉得在春招找实习的同时去学习框架、做项目也是一个不错的方法。